pla1nncs

Rusia
Streamer Player

281 seguidores 11 streams en 30 días Ø 2 espectadores último stream el 17/10/2026

411 matches registrados 88 partidas en 30 días
ELO ▲ 513
3.311
Pico de 30 días: 3.371
Rango EU ▲ 7.608 puestos
#2.339
Rusia #648 en Rusia
30 días · antes #9.947 · mejor #1.827

¿Cómo juega pla1nncs?

Rating 1,16 (de 297 matches) K/R 0,84 ADR 89,9 de 411 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 80 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 297 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (228 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %−1 p. p. · Ø 42 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+6 p. p. · Ø 12 % mejor que 78 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 4,3
Kills con cuchillo 15 en 411 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 15,8 %+2,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 88 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 85 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 83 %
4K y aces 51x 4K, 7 aces en 228 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 2,1−1,8 · Ø 3,9 mejor que 5 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,05 · Ø 0,32 mejor que 34 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,23, Winrate +5 p. p., ELO +835
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,84, ADR alrededor de 88,8, Headshots alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,82). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 411 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −160 ELO
74 partidas · 49 % de winrate
En el 4.º match del día −146 ELO
49 partidas · 47 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −105 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde pla1nncs en Ancient: −160 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Anubis
  2. 250.ª partida registrada · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  4. Rating más alto en un match: 2,94 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 411 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage165
59 % mejor que 69 %
0,88 mejor que 91 %
92,0 mejor que 89 %
1,22 mejor que 88 %
56 % de 701 duelos mejor que 70 %
34 % de 73 situaciones mejor que 35 %
Dust 289
57 % mejor que 58 %
0,81 mejor que 73 %
88,8 mejor que 79 %
1,15 mejor que 72 %
55 % de 321 duelos mejor que 63 %
56 % de 25 situaciones mejor que 88 %
Ancient74
49 % mejor que 28 %
0,82 mejor que 77 %
89,7 mejor que 82 %
1,16 mejor que 79 %
56 % de 248 duelos mejor que 70 %
50 % de 34 situaciones mejor que 79 %
Anubis49
47 % mejor que 23 %
0,82 mejor que 78 %
89,3 mejor que 84 %
1,12 mejor que 68 %
62 % de 197 duelos mejor que 92 %
25 % de 20 situaciones mejor que 18 %
Nuke19
63 % mejor que 67 %
0,73 mejor que 31 %
82,8 justo en el promedio
0,99-
42 % de 69 duelos mejor que 5 %
40 % de 5 situaciones justo en el promedio
Cache8
50 % -
0,71 -
85,6 -
0,79-
41 % de 39 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,91 -
87,5 -
1,27-
53 % de 15 duelos -
-
Overpass3
0 % -
0,70 -
71,4 -
1,06-
60 % de 5 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega pla1nncs

En 411 matches, pla1nncs promedia un K/R de 0,84 y un ADR de 89,9; el rating de los 297 matches con rating es de 1,16. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,1. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,2 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 63 % de winrate en 19 matches. En 160 de 297 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 80 quedó por debajo de 0,90. En 228 matches con valores detallados: 51x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde pla1nncs es en Ancient (−160 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+625 ELO, winrate 59 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +189 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,23, Winrate +5 p. p., ELO +835. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,84, ADR alrededor de 88,8, Headshots alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 88 matches, winrate 61 %, balance de ELO +543.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.