pjnkkk

Bulgaria
Streamer
160 matches registrados

¿Cómo juega pjnkkk?

Rating 1,23 (de 29 matches) K/R 0,20 ADR 21,2 de 160 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 95 %
1,23
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,46 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 29 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 34 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 7 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (26 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

64 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 64 %+13 p. p. · Ø 51 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 33 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 22 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 89 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 42 %−8 p. p. · Ø 50 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+10 p. p. · Ø 11 % mejor que 85 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 mejor que 69 %
Kills con pistola por match 2,7 de los últimos 159
Kills con cuchillo 1 en 159 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,4 %+2,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 87 %
Rondas con 3K 5,1 %+1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 5x 4K, 1 ace en 26 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 18 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,8+0,6 · Ø 4,2 mejor que 69 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,06 · Ø 0,29 mejor que 32 %
Rondas con muerte 18 %−54 p. p. · Ø 72 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,69, ADR +73,0, Winrate +7 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 2.381
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,17). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 159 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −133 ELO
33 partidas · 39 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −2 ELO, winrate 43 %
Los viernes −255 ELO, winrate 23 %

Donde más ELO pierde pjnkkk en Ancient: −133 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,95 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 38 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 159 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 242
48 % mejor que 37 %
0,77 mejor que 62 %
83,0 mejor que 58 %
1,15-
65 % de 52 duelos mejor que 97 %
40 % de 5 situaciones mejor que 56 %
Mirage37
59 % mejor que 76 %
0,77 mejor que 62 %
82,3 mejor que 55 %
1,20-
67 % de 24 duelos mejor que 99 %
50 % de 8 situaciones mejor que 82 %
Ancient33
39 % mejor que 13 %
0,74 mejor que 47 %
80,6 mejor que 43 %
1,55-
68 % de 28 duelos mejor que 98 %
33 % de 3 situaciones mejor que 38 %
Cache14
50 % -
0,78 -
79,2 -
1,64-
100 % de 3 duelos -
-
Inferno13
46 % -
0,76 -
78,8 -
0,87-
50 % de 12 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Anubis11
55 % -
0,74 -
76,8 -
1,01-
44 % de 9 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Overpass6
50 % -
0,72 -
78,0 -
-
-
-
Nuke3
0 % -
0,71 -
79,4 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega pjnkkk

En 160 matches, pjnkkk promedia un K/R de 0,20 y un ADR de 21,2; el rating de los 29 matches con rating es de 1,23. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 64 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 21,2. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 59 % de winrate en 37 matches. En 17 de 29 matches el rating fue de 1,10 o más (59 %), en 6 quedó por debajo de 0,90. En 26 matches con valores detallados: 5x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde pjnkkk es en Ancient (−133 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+105 ELO, winrate 59 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,69, ADR +73,0, Winrate +7 p. p.. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 2.381.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.