pinhacsgo2
¿Cómo juega pinhacsgo2?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (261 matches).
Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).
Clutch
Punto fuerte2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).
Armas y aim
Promedio38 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (45 %).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 13,4 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (13,0 %).
Utility y deaths
Promedio0,71 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,70). Justo en el promedio (0,72).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 1,04. Últimos 3 meses: 1,02 (al inicio 0,81). Apenas por encima del promedio (1,00).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: septiembre 2026 con 79,6. Últimos 3 meses: 77,2 (al inicio 75,8). Apenas por debajo del promedio (79,3).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: junio 2026 con 42 %. Últimos 3 meses: 37 % (al inicio 40 %). Muy por debajo del promedio (45 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: mayo 2026 con 55 %. Últimos 3 meses sin cambios en 48 %. Claramente por debajo del promedio (52 %).
Mejor mes: julio 2026 con 1.431. Últimos 3 meses: 1.322 (al inicio 1.034).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 9 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 51 %.
Patrones
De los últimos 537 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde pinhacsgo2 en el 1.º match del día: −259 ELO, 42 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- 500.ª partida registrada · Inferno
- Más kills en una partida: 39 · Nuke
- Rating más alto en un match: 2,47 · Inferno
- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Overpass
Mapas en detalle
de los últimos 537 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega pinhacsgo2
En 537 matches, pinhacsgo2 promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 75,3; el rating de los 385 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 38 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 15,1 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 57 % de winrate en 47 matches. En 142 de 385 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 159 quedó por debajo de 0,90. En 261 matches con valores detallados: 28x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde pinhacsgo2 es en el 1.º match del día (−259 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+334 ELO, winrate 53 %). El 3.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +161 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,21, ELO +288. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 77,2, Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 87 matches, winrate 52 %, balance de ELO +154.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.