pieterfil

Mongolia
Streamer Player Viewer
236 matches registrados

¿Cómo juega pieterfil?

Rating 1,02 (de 89 matches) K/R 0,73 ADR 81,6 de 236 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 89 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (58 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 4 en 236 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,4 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 12,4 %−0,9 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 48 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 7x 4K, 2 aces en 58 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,08 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,8 · Ø 4,2 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,08−0,20 · Ø 0,28 mejor que 3 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,24, Headshots +3 p. p., ELO +76
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 80,7, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,72). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 236 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −386 ELO
58 partidas · 36 % de winrate
En el 3.º match del día −86 ELO
37 partidas · 46 % de winrate
Los viernes −19 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde pieterfil en Anubis: −386 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,75 · Inferno
  2. 100.ª partida registrada · Inferno
  3. Más kills en una partida: 33 · Anubis
  4. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 236 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis58
36 % mejor que 9 %
0,70 mejor que 31 %
81,5 mejor que 55 %
0,94 mejor que 19 %
52 % de 110 duelos mejor que 55 %
22 % de 9 situaciones mejor que 16 %
Inferno56
61 % mejor que 76 %
0,74 mejor que 57 %
81,8 mejor que 54 %
1,14 mejor que 79 %
46 % de 114 duelos mejor que 17 %
27 % de 15 situaciones mejor que 25 %
Ancient45
56 % mejor que 62 %
0,70 mejor que 28 %
80,5 mejor que 45 %
0,92 mejor que 14 %
53 % de 124 duelos mejor que 60 %
43 % de 7 situaciones mejor que 62 %
Nuke43
63 % mejor que 74 %
0,76 justo en el promedio
83,0 mejor que 53 %
1,08 mejor que 56 %
51 % de 87 duelos mejor que 42 %
50 % de 16 situaciones mejor que 76 %
Cache14
50 % -
0,79 -
84,5 -
1,09-
55 % de 33 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Overpass13
54 % -
0,76 -
86,0 -
-
-
-
Mirage5
40 % -
0,61 -
65,4 -
0,84-
25 % de 4 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega pieterfil

En 236 matches, pieterfil promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 81,6; el rating de los 89 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 63 % de winrate en 43 matches. En 37 de 89 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 35 quedó por debajo de 0,90. En 58 matches con valores detallados: 7x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde pieterfil es en Anubis (−386 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+211 ELO, winrate 63 %). El 4.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +125 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,24, Headshots +3 p. p., ELO +76. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 80,7, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 0 %, balance de ELO −49.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.