phtw

Mongolia
Player
310 matches registrados 62 partidas en 30 días
ELO ▲ 229
2.022
Pico de 30 días: 2.030
Rango SEA ▼ 1.337 puestos
#6.100
Mongolia #1.676 en Mongolia
30 días · antes #4.763 · mejor #4.763

¿Cómo juega phtw?

Rating 0,90 (de 187 matches) K/R 0,66 ADR 72,6 de 310 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 6 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 187 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 29 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (171 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 25 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 18 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 46 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 50 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con Zeus1 en 310 matches
Kills con cuchillo 12 en 310 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,1 %−2,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 7 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 10 %
4K y aces 13x 4K, 3 aces en 171 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 72 %
Daño de utility por ronda 6,2+2,0 · Ø 4,2 mejor que 90 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,11 · Ø 0,29 mejor que 78 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,06, Winrate +3 p. p., ELO +651
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 71,0, Headshots alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,69). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 310 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −327 ELO
74 partidas · 46 % de winrate
Desde el 5.º match del día −54 ELO
103 partidas · 50 % de winrate
Los domingos −27 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde phtw en Dust 2: −327 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Nivel 10 alcanzado · Mirage
  2. 250.ª partida registrada · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno
  4. Rating más alto en un match: 1,67 · Mirage
  5. Más kills en una partida: 36 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 310 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage101
61 % mejor que 86 %
0,66 mejor que 15 %
72,1 mejor que 12 %
0,94 mejor que 21 %
49 % de 245 duelos mejor que 38 %
33 % de 57 situaciones mejor que 35 %
Dust 274
46 % mejor que 30 %
0,63 mejor que 8 %
69,4 mejor que 5 %
0,83 mejor que 3 %
50 % de 132 duelos mejor que 43 %
23 % de 22 situaciones mejor que 14 %
Inferno50
58 % mejor que 60 %
0,65 mejor que 11 %
73,9 mejor que 12 %
0,85 mejor que 4 %
41 % de 114 duelos mejor que 4 %
42 % de 19 situaciones mejor que 56 %
Ancient31
61 % mejor que 78 %
0,74 justo en el promedio
77,2 mejor que 28 %
1,06-
47 % de 57 duelos mejor que 26 %
33 % de 12 situaciones mejor que 41 %
Anubis27
52 % mejor que 53 %
0,72 mejor que 41 %
78,0 mejor que 37 %
0,96-
54 % de 52 duelos mejor que 65 %
31 % de 13 situaciones mejor que 32 %
Cache13
77 % -
0,64 -
69,8 -
0,77-
45 % de 29 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke8
25 % -
0,54 -
64,7 -
0,74-
56 % de 9 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Overpass4
50 % -
0,64 -
75,9 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega phtw

En 310 matches, phtw promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 72,6; el rating de los 187 matches con rating es de 0,90. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,2. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,90. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,6 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 77 % de winrate en 13 matches. En 40 de 187 matches el rating fue de 1,10 o más (21 %), en 93 quedó por debajo de 0,90. En 171 matches con valores detallados: 13x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,92. Donde más ELO pierde phtw es en Dust 2 (−327 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+465 ELO, winrate 61 %). El 3.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +215 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06, Winrate +3 p. p., ELO +651. Ha bajado: K/R −0,05. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 71,0, Headshots alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 62 matches, winrate 63 %, balance de ELO +374.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.