PerchyHub

Rusia
Streamer

528 seguidores 43 streams en 30 días Ø 3 espectadores último stream el 19/10/2026

236 matches registrados 76 partidas en 30 días

¿Cómo juega PerchyHub?

Rating 0,93 (de 194 matches) K/R 0,66 ADR 73,2 de 236 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 194 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 32 %
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (114 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (9 %).

Rondas con first kill 8 %−1 p. p. · Ø 9 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 47 %−1 p. p. · Ø 48 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 26 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 79 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 69 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (0,94).

Porcentaje de headshots 43 %0 p. p. · Ø 43 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 74 %
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 14 en 236 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,4 %).

Rondas con 2K 11,2 %−1,2 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 19 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,4 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 37 %
MVPs por match 2,10,0 · Ø 2,1 justo en el promedio
4K y aces 11x 4K, 1 ace en 114 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

55 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 55 %+21 p. p. · Ø 34 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 6,4+2,8 · Ø 3,6 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,17 · Ø 0,23 mejor que 88 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p., ELO +166
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,64, ADR alrededor de 71,6
▼ Ha empeorado
Rating −0,10, Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,72. Últimos 3 meses sin cambios en 0,64. Ligeramente por debajo del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 236 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −101 ELO
51 partidas · 43 % de winrate
En Ancient −83 ELO
35 partidas · 54 % de winrate
Los miércoles −108 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde PerchyHub desde el 5.º match del día: −101 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,79 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 35 · Dust 2
  4. 100.ª partida registrada · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 236 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 289
47 % mejor que 41 %
0,67 mejor que 39 %
75,3 mejor que 40 %
0,96 mejor que 53 %
53 % de 296 duelos mejor que 75 %
36 % de 45 situaciones mejor que 52 %
Mirage58
50 % justo en el promedio
0,62 mejor que 16 %
67,5 mejor que 10 %
0,90 mejor que 31 %
52 % de 161 duelos mejor que 73 %
37 % de 38 situaciones mejor que 49 %
Ancient35
54 % mejor que 64 %
0,68 justo en el promedio
73,9 mejor que 35 %
0,94 mejor que 53 %
45 % de 94 duelos mejor que 33 %
39 % de 28 situaciones mejor que 59 %
Anubis20
55 % mejor que 64 %
0,68 mejor que 45 %
75,3 mejor que 41 %
1,00 mejor que 67 %
46 % de 56 duelos mejor que 37 %
8 % de 13 situaciones mejor que 2 %
Inferno12
58 % -
0,56 -
70,2 -
0,84-
46 % de 28 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Nuke12
33 % -
0,62 -
72,6 -
0,81-
50 % de 50 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Cache6
50 % -
0,70 -
80,3 -
0,99-
44 % de 16 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,88 -
98,5 -
1,10-
50 % de 4 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega PerchyHub

En 236 matches, PerchyHub promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 73,2; el rating de los 194 matches con rating es de 0,93. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 55 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 14,2 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 58 % de winrate en 12 matches. En 63 de 194 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 95 quedó por debajo de 0,90. En 114 matches con valores detallados: 11x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde PerchyHub es desde el 5.º match del día (−101 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+206 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +93 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p., ELO +166. Ha bajado: Rating −0,10, Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,64, ADR alrededor de 71,6. Últimos 30 días: 76 matches, winrate 55 %, balance de ELO +262.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.