pelusoop

Brasil
Streamer Player

244 seguidores 24 streams en 30 días Ø 3 espectadores último stream el 23/10/2026

204 matches registrados 42 partidas en 30 días
ELO ▲ 135
2.656
Pico de 30 días: 2.715
Rango SA ▼ 32 puestos
#638
Brasil #442 en Brasil
30 días · antes #606 · mejor #556

¿Cómo juega pelusoop?

Rating 1,21 (de 166 matches) K/R 0,84 ADR 86,8 de 204 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 92 %
1,21
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 81 %
Distribución de rating de 166 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 8 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (132 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 97 %
Entry duels ganados 61 %+9 p. p. · Ø 52 % mejor que 97 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 67 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,23 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 43 %−8 p. p. · Ø 51 % mejor que 12 %
Porcentaje de kills con AWP 36 %+24 p. p. · Ø 12 % mejor que 98 %
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 4,0
Kills con cuchillo 10 en 204 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,0 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 15,2 %+1,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 84 %
Rondas con 3K 5,8 %+1,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 93 %
MVPs por match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mejor que 95 %
4K y aces 46x 4K, 2 aces en 132 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,88 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 26 %−9 p. p. · Ø 35 % mejor que 5 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,9 · Ø 4,1 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,88+0,58 · Ø 0,30 mejor que 99 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,08, Winrate +7 p. p., ELO +278
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 88,3, Headshots alrededor de 44 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,93
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,93. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,81). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 204 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −185 ELO
22 partidas · 32 % de winrate
En Dust 2 −5 ELO
32 partidas · 50 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −79 ELO, winrate 44 %
Los viernes −134 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde pelusoop en Mirage: −185 ELO, 32 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,52 · Ancient
  2. 100.ª partida registrada · Vertigo
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  4. Más kills en una partida: 60 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 204 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis53
74 % mejor que 97 %
0,85 mejor que 89 %
86,5 mejor que 75 %
1,23 mejor que 92 %
64 % de 241 duelos mejor que 97 %
43 % de 23 situaciones mejor que 59 %
Ancient36
61 % mejor que 77 %
0,87 mejor que 91 %
88,4 mejor que 78 %
1,24 mejor que 93 %
58 % de 125 duelos mejor que 79 %
27 % de 30 situaciones mejor que 22 %
Nuke34
62 % mejor que 72 %
0,86 mejor que 83 %
87,9 mejor que 74 %
1,29 mejor que 93 %
62 % de 164 duelos mejor que 94 %
46 % de 13 situaciones mejor que 66 %
Dust 232
50 % mejor que 40 %
0,83 mejor que 82 %
88,2 mejor que 80 %
1,22 mejor que 90 %
62 % de 159 duelos mejor que 93 %
30 % de 10 situaciones mejor que 28 %
Mirage22
32 % mejor que 2 %
0,73 mejor que 42 %
81,1 mejor que 49 %
1,00 mejor que 34 %
45 % de 95 duelos mejor que 15 %
27 % de 11 situaciones mejor que 16 %
Cache12
58 % -
0,82 -
84,4 -
1,16-
58 % de 53 duelos -
-
Vertigo12
50 % -
0,93 -
92,7 -
1,30-
70 % de 61 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega pelusoop

En 204 matches, pelusoop promedia un K/R de 0,84 y un ADR de 86,8; el rating de los 166 matches con rating es de 1,21. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 61 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,5 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 74 % de winrate en 53 matches. En 96 de 166 matches el rating fue de 1,10 o más (58 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 132 matches con valores detallados: 46x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,32. Donde más ELO pierde pelusoop es en Mirage (−185 ELO, winrate 32 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+273 ELO, winrate 74 %). El 2.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +189 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,08, Winrate +7 p. p., ELO +278. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 88,3, Headshots alrededor de 44 %. Últimos 30 días: 42 matches, winrate 62 %, balance de ELO +105.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.