paybew

Ucrania
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430 matches registrados 25 partidas en 30 días

¿Cómo juega paybew?

Rating 0,92 (de 297 matches) K/R 0,67 ADR 76,0 de 430 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 297 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (144 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 52 %+5 p. p. · Ø 47 % mejor que 75 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 2 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 mejor que 30 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 1 en 430 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 10,8 %−2,3 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 5 %
Rondas con 3K 2,4 %−1,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 2 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 18x 4K, 2 aces en 144 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,14 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 52 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,8 · Ø 4,2 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,13 · Ø 0,27 mejor que 16 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ELO +114
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −5,0, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 0,70). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 430 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −287 ELO
34 partidas · 32 % de winrate
En el 1.º match del día −273 ELO
113 partidas · 42 % de winrate
Los martes −343 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde paybew en Mirage: −287 ELO, 32 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,86 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  3. 250.ª partida registrada · Ancient
  4. Más kills en una partida: 34 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 430 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis103
50 % justo en el promedio
0,65 mejor que 16 %
73,2 mejor que 17 %
0,94 mejor que 24 %
50 % de 249 duelos justo en el promedio
40 % de 53 situaciones mejor que 58 %
Dust 295
56 % mejor que 69 %
0,66 mejor que 20 %
75,3 mejor que 27 %
0,93 mejor que 23 %
50 % de 234 duelos mejor que 47 %
27 % de 41 situaciones mejor que 20 %
Ancient78
45 % mejor que 36 %
0,70 mejor que 31 %
79,8 mejor que 43 %
0,93 mejor que 22 %
54 % de 180 duelos mejor que 68 %
39 % de 28 situaciones mejor que 53 %
Nuke52
44 % mejor que 18 %
0,74 mejor que 44 %
83,9 mejor que 60 %
0,96 mejor que 23 %
51 % de 134 duelos mejor que 44 %
42 % de 19 situaciones mejor que 57 %
Cache42
50 % -
0,65 -
72,8 -
0,91-
48 % de 123 duelos -
25 % de 24 situaciones -
Mirage34
32 % mejor que 4 %
0,64 mejor que 12 %
74,8 mejor que 25 %
0,86 mejor que 7 %
43 % de 96 duelos mejor que 15 %
36 % de 11 situaciones mejor que 44 %
Overpass10
60 % -
0,68 -
75,9 -
0,75-
40 % de 15 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno8
38 % -
0,61 -
59,8 -
0,84-
38 % de 21 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Vertigo8
63 % -
0,64 -
70,0 -
0,84-
35 % de 37 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega paybew

En 430 matches, paybew promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 76,0; el rating de los 297 matches con rating es de 0,92. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 52 %. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,4 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,0 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Overpass con 60 % de winrate en 10 matches. En 83 de 297 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 150 quedó por debajo de 0,90. En 144 matches con valores detallados: 18x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde paybew es en Mirage (−287 ELO, winrate 32 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+429 ELO, winrate 56 %). El 2.º match del día va mejor: 53 % de winrate, +330 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +114. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −5,0, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 40 %, balance de ELO −107.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.