paybew
¿Cómo juega paybew?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (144 matches).
Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).
Clutch
Promedio34 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (38 %).
Armas y aim
Promedio52 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (47 %).
Impacto
Punto débilExactamente 3 kills en el 2,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).
Utility y deaths
Promedio0,14 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: abril 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 0,70). Claramente por debajo del promedio (0,72).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,98. Últimos 3 meses: 0,88 (al inicio 0,95). Muy por debajo del promedio (1,00).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: junio 2026 con 81,3. Últimos 3 meses: 73,1 (al inicio 78,1). Claramente por debajo del promedio (79,2).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: mayo 2026 con 55 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 53 %). Claramente por encima del promedio (47 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: mayo 2026 con 53 %. Últimos 3 meses: 48 % (al inicio 50 %). Justo en el promedio (48 %).
Mejor mes: agosto 2026 con 1.934. Últimos 3 meses: 1.587 (al inicio 1.473).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 10 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 38 %.
Patrones
De los últimos 430 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde paybew en Mirage: −287 ELO, 32 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 1,86 · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
- 250.ª partida registrada · Ancient
- Más kills en una partida: 34 · Anubis
Mapas en detalle
de los últimos 430 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega paybew
En 430 matches, paybew promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 76,0; el rating de los 297 matches con rating es de 0,92. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 52 %. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,4 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,0 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Overpass con 60 % de winrate en 10 matches. En 83 de 297 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 150 quedó por debajo de 0,90. En 144 matches con valores detallados: 18x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde paybew es en Mirage (−287 ELO, winrate 32 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+429 ELO, winrate 56 %). El 2.º match del día va mejor: 53 % de winrate, +330 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +114. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −5,0, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 40 %, balance de ELO −107.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.