parryhothead

Irlanda
Streamer
102 matches registrados

¿Cómo juega parryhothead?

Rating 1,08 (de 99 matches) K/R 0,74 ADR 82,8 de 102 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 79 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 99 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (37 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 3 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 24 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 90 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,12 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 53 %+6 p. p. · Ø 47 % mejor que 80 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 2 %
K/D 1,12+0,13 · Ø 0,99 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 2,6 de los últimos 99

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 5,0 %+1,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 88 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 59 %
4K y aces 1x 4K, 0 aces en 37 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 52 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,2 · Ø 4,2 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,03 · Ø 0,27 mejor que 61 %
Rondas con muerte 66 %−7 p. p. · Ø 73 % mejor que 98 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +8 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 80,9, ELO alrededor de 1.600
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,74). Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 99 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −146 ELO
23 partidas · 48 % de winrate

Donde más ELO pierde parryhothead en Dust 2: −146 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,96 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 32 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 99 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 223
48 % mejor que 41 %
0,77 mejor que 71 %
82,9 mejor que 67 %
1,11 mejor que 81 %
51 % de 86 duelos mejor que 54 %
33 % de 18 situaciones mejor que 34 %
Mirage20
60 % mejor que 81 %
0,74 mejor que 58 %
81,0 mejor que 59 %
1,08 mejor que 74 %
46 % de 56 duelos mejor que 25 %
37 % de 19 situaciones mejor que 46 %
Ancient15
47 % mejor que 43 %
0,80 mejor que 81 %
88,1 mejor que 83 %
1,15 mejor que 89 %
62 % de 52 duelos mejor que 96 %
44 % de 16 situaciones mejor que 66 %
Anubis11
55 % -
0,74 -
84,5 -
1,06-
61 % de 49 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Cache10
60 % -
0,67 -
79,9 -
1,02-
67 % de 27 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Inferno10
40 % -
0,76 -
89,1 -
1,10-
57 % de 28 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Nuke6
67 % -
0,59 -
67,4 -
0,87-
41 % de 22 duelos -
0 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega parryhothead

En 102 matches, parryhothead promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 82,8; el rating de los 99 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,4 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 60 % de winrate en 10 matches. En 45 de 99 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 24 quedó por debajo de 0,90. En 37 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde parryhothead es en Dust 2 (−146 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+99 ELO, winrate 60 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +99 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +8 p. p.. Ha bajado: Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 80,9, ELO alrededor de 1.600.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.