papitekk

Polonia
Streamer
513 matches registrados 28 partidas en 30 días
ELO ▲ 35
2.999
Pico de 30 días: 3.029
Rango EU ▲ 944 puestos
#8.449
Polonia #419 en Polonia
30 días · antes #9.393 · mejor #8.310

¿Cómo juega papitekk?

Rating 1,03 (de 392 matches) K/R 0,74 ADR 82,3 de 513 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 392 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (219 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 43 %+2 p. p. · Ø 41 % mejor que 72 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

66 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 66 %+14 p. p. · Ø 52 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 23 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mejor que 36 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 5 en 513 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,3 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 13,3 %−0,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 4,2 %−0,1 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 47 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 32x 4K, 6 aces en 219 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 5,9+1,9 · Ø 4,0 mejor que 91 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,07 · Ø 0,31 mejor que 72 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 82,4, Headshots alrededor de 67 %, Winrate alrededor de 52 %, ELO alrededor de 2.999
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,77. Últimos 3 meses sin cambios en 0,74. Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 513 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −175 ELO
159 partidas · 47 % de winrate
En Dust 2 −152 ELO
89 partidas · 48 % de winrate
Los domingos −159 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde papitekk en Mirage: −175 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 500.ª partida registrada · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,92 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Nuke
  4. Más kills en una partida: 44 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 513 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage159
47 % mejor que 24 %
0,71 mejor que 29 %
77,5 mejor que 27 %
1,00 mejor que 31 %
50 % de 532 duelos mejor que 36 %
34 % de 65 situaciones mejor que 36 %
Ancient117
61 % mejor que 75 %
0,79 mejor que 66 %
90,1 mejor que 83 %
1,11 mejor que 69 %
50 % de 360 duelos mejor que 37 %
36 % de 47 situaciones mejor que 44 %
Dust 289
48 % mejor que 30 %
0,75 justo en el promedio
83,1 mejor que 57 %
1,05 mejor que 46 %
45 % de 300 duelos mejor que 15 %
45 % de 31 situaciones mejor que 69 %
Anubis88
52 % mejor que 41 %
0,72 mejor que 33 %
81,2 mejor que 47 %
0,98 mejor que 24 %
51 % de 300 duelos mejor que 42 %
56 % de 32 situaciones mejor que 86 %
Nuke43
53 % mejor que 39 %
0,73 mejor que 32 %
79,2 mejor que 34 %
0,97 mejor que 18 %
47 % de 123 duelos mejor que 19 %
53 % de 15 situaciones mejor que 80 %
Inferno9
56 % -
0,71 -
77,1 -
0,96-
56 % de 25 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache5
60 % -
0,78 -
82,2 -
0,90-
39 % de 18 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega papitekk

En 513 matches, papitekk promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 82,3; el rating de los 392 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 66 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 49 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 66 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 61 % de winrate en 117 matches. En 155 de 392 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 153 quedó por debajo de 0,90. En 219 matches con valores detallados: 32x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde papitekk es en Mirage (−175 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+713 ELO, winrate 61 %). El 4.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +157 ELO. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 82,4, Headshots alrededor de 67 %, Winrate alrededor de 52 %, ELO alrededor de 2.999. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 50 %, balance de ELO −20.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.