PandaHugoo

Alemania
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496 seguidores 4 streams en 30 días Ø 11 espectadores último stream el 01/10/2026

373 matches registrados 56 partidas en 30 días

¿Cómo juega PandaHugoo?

Rating 0,94 (de 242 matches) K/R 0,68 ADR 76,3 de 373 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 242 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (164 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 14 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

49 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 49 %+10 p. p. · Ø 39 % mejor que 93 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+9 p. p. · Ø 21 % mejor que 92 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 65 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 28 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con Zeus1 en 373 matches
Kills con cuchillo 3 en 373 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 9 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 28 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 22x 4K, 2 aces en 164 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 47 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,5 · Ø 4,1 mejor que 86 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,11 · Ø 0,30 mejor que 79 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p., ELO +239
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 75,5, Headshots alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,69). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 373 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −270 ELO
42 partidas · 43 % de winrate
En Ancient −87 ELO
101 partidas · 50 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −125 ELO, winrate 41 %
Los jueves −172 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde PandaHugoo en Mirage: −270 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,08 · Dust 2
  2. 250.ª partida registrada · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache
  4. Más kills en una partida: 49 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 373 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient101
50 % mejor que 39 %
0,69 mejor que 20 %
78,1 mejor que 27 %
0,91 mejor que 11 %
47 % de 304 duelos mejor que 21 %
44 % de 27 situaciones mejor que 67 %
Dust 273
55 % mejor que 57 %
0,67 mejor que 16 %
73,2 mejor que 12 %
0,95 mejor que 18 %
45 % de 253 duelos mejor que 17 %
60 % de 20 situaciones mejor que 94 %
Inferno50
52 % mejor que 31 %
0,66 mejor que 6 %
75,4 mejor que 12 %
0,90 mejor que 3 %
47 % de 172 duelos mejor que 12 %
50 % de 18 situaciones mejor que 76 %
Mirage42
43 % mejor que 14 %
0,62 mejor que 4 %
72,5 mejor que 10 %
0,84 mejor que 2 %
48 % de 92 duelos mejor que 27 %
56 % de 9 situaciones mejor que 90 %
Nuke39
69 % mejor que 90 %
0,71 mejor que 26 %
78,9 mejor que 32 %
1,00 mejor que 30 %
46 % de 181 duelos mejor que 19 %
53 % de 15 situaciones mejor que 82 %
Anubis28
68 % mejor que 91 %
0,69 mejor que 22 %
78,1 mejor que 32 %
1,03-
50 % de 48 duelos mejor que 36 %
40 % de 5 situaciones justo en el promedio
Cache28
57 % -
0,69 -
78,1 -
0,98-
47 % de 140 duelos -
39 % de 18 situaciones -
Overpass9
56 % -
0,75 -
85,6 -
1,28-
73 % de 15 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,67 -
77,5 -
0,97-
33 % de 18 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega PandaHugoo

En 373 matches, PandaHugoo promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 76,3; el rating de los 242 matches con rating es de 0,94. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 49 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,94. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,0 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 69 % de winrate en 39 matches. En 75 de 242 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 113 quedó por debajo de 0,90. En 164 matches con valores detallados: 22x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde PandaHugoo es en Mirage (−270 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+330 ELO, winrate 69 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p., ELO +239. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 75,5, Headshots alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 56 matches, winrate 61 %, balance de ELO +206.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.