pal1os

Grecia
Streamer
199 matches registrados 10 partidas en 30 días

¿Cómo juega pal1os?

Rating 1,04 (de 78 matches) K/R 0,65 ADR 61,9 de 199 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 67 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 75 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (80 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 77 %
Entry duels ganados 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 85 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 51 %+13 p. p. · Ø 38 % mejor que 96 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 55 %
Kills de clutch por match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mejor que 96 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 48 %+1 p. p. · Ø 47 % mejor que 54 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 2,7 de los últimos 194
Kills con cuchillo 1 en 194 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,4 %+0,3 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 57 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 35 %
4K y aces 10x 4K, 0 aces en 80 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,51 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 32 %−4 p. p. · Ø 36 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,0 · Ø 4,2 mejor que 77 %
Enemigos flasheados por ronda 0,51+0,24 · Ø 0,27 mejor que 94 %
Rondas con muerte 68 %−5 p. p. · Ø 73 % mejor que 92 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si pal1os está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 80 partidas de los últimos 3 meses y 18 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,63
NovDicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,76.

Patrones

De los últimos 194 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −134 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
En Dust 2 −66 ELO
44 partidas · 41 % de winrate
Los domingos −139 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde pal1os en Anubis: −134 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 30 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,39 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 194 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 244
41 % mejor que 20 %
0,63 mejor que 10 %
71,6 mejor que 13 %
0,91 mejor que 18 %
45 % de 75 duelos mejor que 23 %
42 % de 19 situaciones mejor que 58 %
Mirage41
63 % mejor que 88 %
0,68 mejor que 27 %
68,9 mejor que 6 %
1,17-
61 % de 54 duelos mejor que 94 %
42 % de 12 situaciones mejor que 61 %
Ancient34
65 % mejor que 91 %
0,62 mejor que 6 %
58,4 mejor que 1 %
0,92-
58 % de 40 duelos mejor que 87 %
60 % de 10 situaciones mejor que 93 %
Inferno26
35 % mejor que 10 %
0,68 mejor que 33 %
63,4 mejor que 2 %
1,12-
58 % de 55 duelos mejor que 83 %
50 % de 12 situaciones mejor que 77 %
Anubis23
35 % mejor que 9 %
0,64 mejor que 13 %
46,0 mejor que 1 %
0,95-
44 % de 34 duelos mejor que 16 %
14 % de 7 situaciones mejor que 5 %
Nuke15
60 % mejor que 67 %
0,72 mejor que 32 %
60,1 mejor que 1 %
1,44-
58 % de 12 duelos mejor que 79 %
33 % de 6 situaciones mejor que 36 %
Overpass6
50 % -
0,54 -
19,4 -
-
-
-
Cache4
50 % -
0,67 -
77,1 -
1,10-
64 % de 11 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega pal1os

En 199 matches, pal1os promedia un K/R de 0,65 y un ADR de 61,9; el rating de los 78 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 51 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 61,9. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,0 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 65 % de winrate en 34 matches. En 26 de 75 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 26 quedó por debajo de 0,90. En 80 matches con valores detallados: 10x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde pal1os es en Anubis (−134 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+144 ELO, winrate 65 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +108 ELO. Últimos 30 días: 10 matches, winrate 30 %, balance de ELO −101.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.