owariq
¿Cómo juega owariq?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (41 matches).
Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).
Clutch
Punto fuerte2,6 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).
Armas y aim
Promedio1,37 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,03).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 15,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 62 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELOAgo a Sep 2026 en comparación con May a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: junio 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,86). Claramente por encima del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: junio 2026 con 1,27. Últimos 3 meses sin cambios en 1,19. Muy por encima del promedio (1,03).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: junio 2026 con 91,5. Últimos 3 meses: 81,0 (al inicio 88,1). Apenas por encima del promedio (80,7).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: mayo 2026 con 54 %. Últimos 3 meses: 47 % (al inicio 53 %). Claramente por debajo del promedio (50 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: agosto 2026 con 58 %. Últimos 3 meses: 54 % (al inicio 52 %). Claramente por encima del promedio (50 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 2.503. Últimos 3 meses: 2.427 (al inicio 2.297).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 9 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 60 %.
Patrones
De los últimos 247 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde owariq desde el 5.º match del día: −144 ELO, 40 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,23 · Inferno
- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
- 100.ª partida registrada · Mirage
- Más kills en una partida: 44 · Ancient
- Nivel 10 alcanzado · Inferno
Mapas en detalle
de los últimos 247 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega owariq
En 247 matches, owariq promedia un K/R de 0,85 y un ADR de 86,9; el rating de los 102 matches con rating es de 1,19. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 62 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,6 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 62 % de winrate en 37 matches. En 65 de 102 matches el rating fue de 1,10 o más (64 %), en 16 quedó por debajo de 0,90. En 41 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde owariq es desde el 5.º match del día (−144 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+249 ELO, winrate 62 %). El 4.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +206 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +130. Ha bajado: K/R −0,06, ADR −7,1, Headshots −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,19, Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 100 %, balance de ELO +25.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.