ov3r3k_

Polonia
Streamer Player

2.979 seguidores 20 streams en 30 días Ø 9 espectadores último stream el 24/10/2026

70 matches registrados

¿Cómo juega ov3r3k_?

Rating 0,95 (de 29 matches) K/R 0,72 ADR 78,4 de 70 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,26 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 48 %
Distribución de rating de 29 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 38 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 5. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (4 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 9 % sin comparación
Entry duels ganados 50 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 33 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 0 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,5 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 61 %+17 p. p. · Ø 44 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 0 % sin comparación
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 2 en 70 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto justo en el promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,4 % sin comparación
Rondas con 3K 5,1 % sin comparación
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 0x 4K, 0 aces en 4 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 49 % sin comparación
Daño de utility por ronda 10,4 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,32 sin comparación
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 13 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si ov3r3k_ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 4 partidas de los últimos 3 meses y 41 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,73.

Patrones

De los últimos 70 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Vertigo
  2. Rating más alto en un match: 1,51 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 25 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 70 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient13
54 % -
0,80 -
87,8 -
1,02-
42 % de 31 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Anubis13
46 % -
0,71 -
76,5 -
0,97-
36 % de 14 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Dust 211
45 % -
0,69 -
74,0 -
0,94-
41 % de 27 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Mirage11
55 % -
0,73 -
78,6 -
1,02-
14 % de 7 duelos -
-
Nuke8
38 % -
0,75 -
79,2 -
1,10-
57 % de 14 duelos -
-
Inferno6
67 % -
0,69 -
81,7 -
0,75-
46 % de 24 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache5
60 % -
0,60 -
64,7 -
0,75-
60 % de 5 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ov3r3k_

En 70 matches, ov3r3k_ promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 78,4; el rating de los 29 matches con rating es de 0,95. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,2 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 55 % de winrate en 11 matches. En 7 de 29 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 15 quedó por debajo de 0,90. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,95. Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+140 ELO, winrate 78 %). El 1.º match del día va mejor: 78 % de winrate, +140 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.