¿Cómo juega onmynoire?

Rating 0,84 (de 11 matches) K/R 0,73 ADR 81,9 de 111 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
0,84
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,27 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 36 %
Distribución de rating de 11 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 27 % muy flojo menos de 0,75 36 %
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (0 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,02 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 40 %−4 p. p. · Ø 44 % mejor que 31 %
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 mejor que 76 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 1 en 111 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,2).

MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 54 %

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 71 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 77 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si onmynoire está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 0 partidas de los últimos 3 meses y 111 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Patrones

De los últimos 111 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −47 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
Desde el 5.º match del día −1 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Los domingos −47 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde onmynoire en el 2.º match del día: −47 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,37 · Mirage
  2. 100.ª partida registrada · Mirage
  3. Más kills en una partida: 30 · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 111 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage34
56 % mejor que 74 %
0,70 justo en el promedio
78,6 mejor que 56 %
0,81-
21 % de 19 duelos mejor que 1 %
100 % de 4 situaciones mejor que 99 %
Dust 221
48 % mejor que 45 %
0,78 mejor que 87 %
85,9 mejor que 88 %
0,68-
29 % de 7 duelos mejor que 1 %
0 % de 1 situaciones mejor que 1 %
Ancient19
58 % mejor que 72 %
0,69 mejor que 45 %
75,9 mejor que 38 %
1,22-
75 % de 4 duelos mejor que 99 %
50 % de 2 situaciones mejor que 83 %
Inferno13
38 % -
0,75 -
85,8 -
0,90-
100 % de 2 duelos -
-
Anubis11
45 % -
0,75 -
85,8 -
-
-
-
Cache9
67 % -
0,76 -
90,0 -
0,89-
63 % de 8 duelos -
-
Nuke4
50 % -
0,69 -
75,5 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega onmynoire

En 111 matches, onmynoire promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 81,9; el rating de los 11 matches con rating es de 0,84. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 71 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 77 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,6 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 58 % de winrate en 19 matches. En 2 de 11 matches el rating fue de 1,10 o más (18 %), en 7 quedó por debajo de 0,90. Donde más ELO pierde onmynoire es en el 2.º match del día (−47 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+435 ELO, winrate 76 %). El 1.º match del día va mejor: 76 % de winrate, +435 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.