onkig

Rusia
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8 seguidores 32 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 24/10/2026

199 matches registrados

¿Cómo juega onkig?

Rating 1,00 (de 35 matches) K/R 0,71 ADR 78,2 de 199 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 35 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (20 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 20 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 76 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+7 p. p. · Ø 39 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 74 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 50 %+3 p. p. · Ø 47 % mejor que 67 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−8 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mejor que 47 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 11,4 %−1,7 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 12 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 36 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 20 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 86 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,7 · Ø 4,2 mejor que 71 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,12 · Ø 0,27 mejor que 80 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 67 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Winrate +13 p. p., ELO +124
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 77,2, Headshots alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,10

Ago a Oct 2026 en comparación con Ene a Mar 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: febrero 2026 con 1,03. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,74). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 199 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −102 ELO
35 partidas · 46 % de winrate
Los lunes −113 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde onkig en Dust 2: −102 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,13 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 44 · Anubis
  3. 100.ª partida registrada · Anubis
  4. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 199 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage73
52 % mejor que 55 %
0,73 mejor que 54 %
81,0 mejor que 60 %
0,96-
57 % de 35 duelos mejor que 85 %
71 % de 7 situaciones mejor que 98 %
Dust 235
46 % mejor que 30 %
0,71 mejor que 44 %
76,6 mejor que 35 %
0,91-
40 % de 15 duelos mejor que 6 %
0 % de 4 situaciones mejor que 1 %
Anubis34
44 % mejor que 24 %
0,65 mejor que 14 %
73,2 mejor que 15 %
0,80-
30 % de 10 duelos mejor que 1 %
75 % de 4 situaciones mejor que 99 %
Ancient25
56 % mejor que 67 %
0,73 justo en el promedio
79,4 mejor que 46 %
1,17-
63 % de 16 duelos mejor que 97 %
25 % de 4 situaciones mejor que 22 %
Nuke14
43 % -
0,82 -
84,9 -
1,19-
40 % de 15 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Inferno13
46 % -
0,61 -
71,8 -
0,71-
56 % de 9 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Cache4
50 % -
0,66 -
73,1 -
1,26-
67 % de 12 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega onkig

En 199 matches, onkig promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 78,2; el rating de los 35 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,8 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 56 % de winrate en 25 matches. En 11 de 35 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 17 quedó por debajo de 0,90. En 20 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde onkig es en Dust 2 (−102 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+80 ELO, winrate 52 %). El 4.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +53 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +13 p. p., ELO +124. Ha bajado: K/R −0,10. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 77,2, Headshots alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 9 matches, winrate 56 %, balance de ELO +63.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.