¿Cómo juega OliverLyGaming?

K/R 0,80 ADR 89,2 de 138 matches
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (2 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 7 % sin comparación
Entry duels ganados 50 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 0 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 40 % sin comparación
Kills de clutch por match 5,5 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 86 %
Porcentaje de kills con AWP 0 % sin comparación
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 mejor que 63 %
Kills con pistola por match 3,3

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 16,3 % sin comparación
Rondas con 3K 14,0 % sin comparación
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 74 %
4K y aces 1x 4K, 0 aces en 2 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 27 % sin comparación
Daño de utility por ronda 5,4 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,33 sin comparación
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 26 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si OliverLyGaming está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 2 partidas de los últimos 3 meses y 94 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,82
NovDicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,96.

Patrones

De los últimos 138 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −110 ELO
35 partidas · 43 % de winrate
En el 3.º match del día −87 ELO
21 partidas · 43 % de winrate

Donde más ELO pierde OliverLyGaming en Mirage: −110 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,14 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient
  3. 100.ª partida registrada · Overpass
  4. Más kills en una partida: 37 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 138 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient36
64 % mejor que 83 %
0,82 mejor que 79 %
91,3 mejor que 87 %
1,44-
50 % de 6 duelos mejor que 36 %
0 % de 1 situaciones mejor que 1 %
Mirage35
43 % mejor que 14 %
0,83 mejor que 83 %
92,1 mejor que 90 %
2,14-
-
-
Inferno23
57 % mejor que 47 %
0,77 justo en el promedio
87,6 mejor que 62 %
-
-
-
Overpass14
79 % -
0,78 -
86,5 -
-
-
-
Dust 211
73 % -
0,74 -
80,6 -
-
-
-
Nuke9
33 % -
0,78 -
84,3 -
-
-
-
Train7
57 % -
0,86 -
93,1 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega OliverLyGaming

Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 89,2. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,9 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Overpass con 79 % de winrate en 14 matches. En 2 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde OliverLyGaming es en Mirage (−110 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+97 ELO, winrate 57 %). Últimos 30 días: 2 matches, winrate 50 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.