oliolinkaa

Nepal
Streamer
252 matches registrados

¿Cómo juega oliolinkaa?

Rating 0,95 (de 152 matches) K/R 0,71 ADR 75,6 de 252 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 35 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 152 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 27 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 6. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 6.
Multi-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (113 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 29 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 21 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 80 %
Kills de clutch por match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

68 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 68 %+23 p. p. · Ø 45 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 40 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 11,3 %−1,7 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 12 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 44 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 70 %
4K y aces 25x 4K, 2 aces en 113 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 24 %−11 p. p. · Ø 35 % mejor que 3 %
Daño de utility por ronda 1,0−3,1 · Ø 4,1 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,11 · Ø 0,26 mejor que 81 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −4,6, Winrate −5 p. p., ELO −175

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,75). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 252 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −316 ELO
57 partidas · 39 % de winrate
En Mirage −272 ELO
71 partidas · 42 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −87 ELO, winrate 44 %
Los jueves −356 ELO, winrate 27 %

Donde más ELO pierde oliolinkaa en el 2.º match del día: −316 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Ancient
  2. Más kills en una partida: 33 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,58 · Anubis
  4. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 252 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage71
42 % mejor que 24 %
0,74 mejor que 63 %
78,3 mejor que 47 %
0,98 mejor que 48 %
46 % de 210 duelos mejor que 30 %
25 % de 12 situaciones mejor que 21 %
Ancient44
50 % justo en el promedio
0,76 mejor que 75 %
78,9 justo en el promedio
0,91 mejor que 25 %
51 % de 92 duelos mejor que 61 %
0 % de 7 situaciones mejor que 1 %
Anubis40
50 % mejor que 43 %
0,68 mejor que 35 %
72,9 mejor que 20 %
0,98 mejor que 47 %
47 % de 127 duelos mejor que 35 %
47 % de 17 situaciones mejor que 74 %
Nuke31
61 % mejor que 76 %
0,73 justo en el promedio
78,2 mejor que 43 %
0,96 mejor que 35 %
51 % de 82 duelos mejor que 55 %
100 % de 3 situaciones mejor que 99 %
Cache24
54 % -
0,66 -
71,2 -
0,86-
58 % de 33 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Dust 218
39 % mejor que 16 %
0,63 mejor que 12 %
69,1 mejor que 8 %
0,90-
40 % de 42 duelos mejor que 9 %
33 % de 3 situaciones mejor que 40 %
Inferno15
40 % mejor que 21 %
0,60 mejor que 9 %
64,3 mejor que 3 %
0,85-
47 % de 45 duelos mejor que 36 %
100 % de 3 situaciones mejor que 99 %
Vertigo6
83 % -
0,77 -
84,2 -
1,12-
52 % de 33 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,84 -
78,5 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega oliolinkaa

En 252 matches, oliolinkaa promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 75,6; el rating de los 152 matches con rating es de 0,95. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 68 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,0. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 15,4 kills por match, 68 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 61 % de winrate en 31 matches. En 46 de 152 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 80 quedó por debajo de 0,90. En 113 matches con valores detallados: 25x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde oliolinkaa es en el 2.º match del día (−316 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+394 ELO, winrate 66 %). El 3.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +394 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −4,6, Winrate −5 p. p., ELO −175. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 100 %, balance de ELO +21.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.