OJIiGaToP

Ucrania
Streamer
183 matches registrados

¿Cómo juega OJIiGaToP?

Rating 0,85 (de 22 matches) K/R 0,73 ADR 82,7 de 183 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,85
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 22 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 32 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 36 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 7.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (17 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 16 % sin comparación
Entry duels ganados 48 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 67 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 20 % sin comparación
Kills de clutch por match 0,6 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 41 %−6 p. p. · Ø 47 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 14 % sin comparación
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 mejor que 37 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 5 en 183 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 10,4 % sin comparación
Rondas con 3K 4,6 % sin comparación
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 76 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 17 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 % sin comparación
Daño de utility por ronda 3,2 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,66 sin comparación
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 8 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si OJIiGaToP está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 17 partidas de los últimos 3 meses y 64 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,81
NovDicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: marzo 2026 con 0,89.

Patrones

De los últimos 183 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −493 ELO
71 partidas · 39 % de winrate
En Mirage −140 ELO
42 partidas · 43 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −399 ELO, winrate 24 %
Los viernes −198 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde OJIiGaToP en el 1.º match del día: −493 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,47 · Mirage
  2. 100.ª partida registrada · Overpass
  3. Más kills en una partida: 54 · Mirage
  4. Nivel 10 alcanzado · Mirage
  5. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 183 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 257
51 % mejor que 53 %
0,73 mejor que 57 %
80,8 mejor que 59 %
0,86-
47 % de 43 duelos mejor que 32 %
0 % de 1 situaciones mejor que 1 %
Mirage42
43 % mejor que 27 %
0,74 mejor que 65 %
81,8 mejor que 69 %
0,91-
57 % de 35 duelos mejor que 86 %
100 % de 1 situaciones mejor que 99 %
Ancient22
55 % mejor que 66 %
0,78 mejor que 78 %
93,4 mejor que 97 %
0,90-
44 % de 36 duelos mejor que 16 %
50 % de 4 situaciones mejor que 80 %
Nuke15
67 % mejor que 88 %
0,77 mejor que 67 %
84,5 mejor que 68 %
0,94-
42 % de 12 duelos mejor que 9 %
100 % de 1 situaciones mejor que 99 %
Anubis13
54 % -
0,67 -
82,1 -
0,78-
38 % de 26 duelos -
-
Overpass12
50 % -
0,71 -
83,2 -
-
-
-
Inferno11
55 % -
0,77 -
84,6 -
0,41-
17 % de 6 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Train11
36 % -
0,59 -
70,8 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega OJIiGaToP

En 183 matches, OJIiGaToP promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 82,7; el rating de los 22 matches con rating es de 0,85. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,85. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,2 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 15 matches. En 4 de 22 matches el rating fue de 1,10 o más (18 %), en 11 quedó por debajo de 0,90. En 17 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde OJIiGaToP es en el 1.º match del día (−493 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+145 ELO, winrate 59 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +145 ELO. Últimos 30 días: 5 matches, winrate 40 %, balance de ELO −14.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.