ohmygodits2zw
LIVE 121 seguidores 1 stream en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 23/10/2026
Historial de nombres de ohmygodits2zw
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega ohmygodits2zw?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (207 matches).
Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio46 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).
Clutch
Promedio1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).
Armas y aim
Promedio0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,04).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 12,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,6 %).
Utility y deaths
Punto débilMurió en el 75 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,78). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,33. Últimos 3 meses: 0,97 (al inicio 1,20). Claramente por debajo del promedio (1,04).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 92,8. Últimos 3 meses: 79,3 (al inicio 86,7). Apenas por debajo del promedio (81,1).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 54 %. Últimos 3 meses: 53 % (al inicio 51 %). Ligeramente por encima del promedio (51 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 100 %. Últimos 3 meses: 46 % (al inicio 58 %). Claramente por debajo del promedio (50 %).
Mejor mes: agosto 2026 con 2.915. Últimos 3 meses: 2.541 (al inicio 2.758).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 12 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 48 %.
Patrones
De los últimos 297 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde ohmygodits2zw en Dust 2: −198 ELO, 42 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 38 · Nuke
- 250.ª partida registrada · Anubis
- Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Anubis
- Rating más alto en un match: 2,58 · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 297 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega ohmygodits2zw
En 297 matches, ohmygodits2zw promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 81,6; el rating de los 247 matches con rating es de 1,01. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 46 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 68 % de winrate en 25 matches. En 84 de 247 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 111 quedó por debajo de 0,90. En 207 matches con valores detallados: 43x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,33. Donde más ELO pierde ohmygodits2zw es en Dust 2 (−198 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+218 ELO, winrate 68 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,23, ADR −7,4, Winrate −12 p. p., ELO −217. Últimos 30 días: 55 matches, winrate 47 %, balance de ELO −63.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.