ogamev1p
¿Cómo juega ogamev1p?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (385 matches).
Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio52 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (51 %).
Clutch
Promedio32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).
Armas y aim
Promedio50 % de headshots y por tanto apenas por encima del promedio (49 %).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 14,1 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,4 %).
Utility y deaths
Promedio39 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: mayo 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,76). Justo en el promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,09. Últimos 3 meses: 1,01 (al inicio 1,08). Apenas por debajo del promedio (1,03).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: mayo 2026 con 85,1. Últimos 3 meses: 78,3 (al inicio 77,9). Ligeramente por debajo del promedio (80,8).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 54 %. Últimos 3 meses: 49 % (al inicio 52 %). Justo en el promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 55 %. Últimos 3 meses: 49 % (al inicio 48 %). Apenas por debajo del promedio (50 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 2.153. Últimos 3 meses: 2.035 (al inicio 2.013).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 10 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 36 %.
Patrones
De los últimos 615 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde ogamev1p en Ancient: −559 ELO, 40 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
- Rating más alto en un match: 2,37 · Anubis
- Más kills en una partida: 39 · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 615 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega ogamev1p
En 618 matches, ogamev1p promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 78,1; el rating de los 510 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 39 %. Eso es mejor que el 77 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 32 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 124 matches. En 195 de 507 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 191 quedó por debajo de 0,90. En 385 matches con valores detallados: 51x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde ogamev1p es en Ancient (−559 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+648 ELO, winrate 60 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 54 % de winrate, +569 ELO. Ha bajado: Rating −0,07, Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 78,3, Winrate alrededor de 49 %, ELO alrededor de 2.035. Últimos 30 días: 150 matches, winrate 51 %, balance de ELO +85.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.