od1ncs

Guinea-Bisáu
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471 seguidores 41 streams en 30 días Ø 12 espectadores último stream el 24/10/2026

479 matches registrados
ELO ▼ 47
1.922
Pico de 30 días: 1.971
Rango EU
#284.483
Guinea-Bisáu #45 en Guinea-Bisáu

¿Cómo juega od1ncs?

Rating 0,91 (de 376 matches) K/R 0,66 ADR 73,3 de 479 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 11 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 376 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (201 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 49 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 66 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−7 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 mejor que 11 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 9 en 479 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,0 %−1,2 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 37 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 14 %
4K y aces 24x 4K, 2 aces en 201 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,45 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 5,8+1,5 · Ø 4,3 mejor que 85 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,17 · Ø 0,28 mejor que 87 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, ADR +4,8, Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
ELO −118

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,64). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 479 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −300 ELO
34 partidas · 32 % de winrate
En Nuke −208 ELO
20 partidas · 30 % de winrate
Los miércoles −328 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde od1ncs en Mirage: −300 ELO, 32 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,33 · Inferno
  3. 250.ª partida registrada · Inferno
  4. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 479 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient117
50 % mejor que 43 %
0,66 mejor que 13 %
73,9 mejor que 15 %
0,92 mejor que 17 %
47 % de 409 duelos mejor que 27 %
33 % de 49 situaciones mejor que 38 %
Inferno98
52 % mejor que 44 %
0,65 mejor que 14 %
73,6 mejor que 15 %
0,91 mejor que 14 %
45 % de 355 duelos mejor que 19 %
44 % de 41 situaciones mejor que 67 %
Cache87
53 % -
0,69 -
76,4 -
0,93-
48 % de 287 duelos -
33 % de 27 situaciones -
Anubis86
50 % mejor que 43 %
0,68 mejor que 25 %
75,0 mejor que 23 %
0,95 mejor que 26 %
51 % de 315 duelos justo en el promedio
35 % de 37 situaciones mejor que 45 %
Mirage34
32 % mejor que 5 %
0,59 mejor que 4 %
68,8 mejor que 8 %
0,81 mejor que 3 %
43 % de 160 duelos mejor que 13 %
50 % de 16 situaciones mejor que 80 %
Dust 228
43 % mejor que 26 %
0,67 mejor que 23 %
69,9 mejor que 8 %
0,92 mejor que 20 %
38 % de 102 duelos mejor que 4 %
35 % de 17 situaciones mejor que 44 %
Nuke20
30 % mejor que 1 %
0,56 mejor que 1 %
63,0 mejor que 1 %
0,76 mejor que 1 %
43 % de 72 duelos mejor que 10 %
57 % de 7 situaciones mejor que 86 %
Overpass7
86 % -
0,67 -
72,2 -
0,66-
33 % de 9 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega od1ncs

En 479 matches, od1ncs promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 73,3; el rating de los 376 matches con rating es de 0,91. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,8. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,91. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,4 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 53 % de winrate en 87 matches. En 91 de 376 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 181 quedó por debajo de 0,90. En 201 matches con valores detallados: 24x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde od1ncs es en Mirage (−300 ELO, winrate 32 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+121 ELO, winrate 52 %). El 4.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +77 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, ADR +4,8, Headshots +2 p. p.. Ha bajado: ELO −118. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 8 matches, winrate 25 %, balance de ELO −70.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.