nyraaaaaaaaaaaaaaaaa

Kazajistán
Player
158 matches registrados 122 partidas en 30 días
ELO ▼ 206
405
Pico de 30 días: 611
Rango EU
#1.734.796
Kazajistán #103.570 en Kazajistán

¿Cómo juega nyraaaaaaaaaaaaaaaaa?

Rating 0,89 K/R 0,66 ADR 73,3 de 158 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 44 %
Distribución de rating de 158 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 41 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 1. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 1 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 1

Comparado con 474 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto justo en el promedio (45 %).

Rondas con first kill 8 %0 p. p. · Ø 8 % justo en el promedio
Entry duels ganados 45 %0 p. p. · Ø 45 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (36 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+9 p. p. · Ø 36 % mejor que 90 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 64 %
Kills de clutch por match 1,1−0,3 · Ø 1,4 mejor que 32 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Porcentaje de headshots 44 %+8 p. p. · Ø 36 % mejor que 82 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−8 p. p. · Ø 13 % mejor que 38 %
K/D 0,85+0,01 · Ø 0,84 mejor que 67 %
Kills con pistola por match 1,7
Kills con cuchillo 2 en 158 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (1,8).

Rondas con 2K 11,9 %+0,9 p. p. · Ø 11,0 % mejor que 77 %
Rondas con 3K 3,5 %+0,7 p. p. · Ø 2,8 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,0+0,2 · Ø 1,8 mejor que 86 %
4K y aces 19x 4K, 2 aces en 158 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (2,7).

Utility efectivo 29 %−2 p. p. · Ø 31 % mejor que 41 %
Daño de utility por ronda 1,7−1,0 · Ø 2,7 mejor que 24 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,01 · Ø 0,18 mejor que 46 %
Rondas con muerte 78 %+4 p. p. · Ø 74 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 1
Si nyraaaaaaaaaaaaaaaaa está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 158 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,68
SepOct

Patrones

De los últimos 158 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −286 ELO
50 partidas · 38 % de winrate
En Ancient −53 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −276 ELO, winrate 41 %
Los lunes −43 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde nyraaaaaaaaaaaaaaaaa en Dust 2: −286 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,57 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  3. 100.ª partida registrada · Mirage
  4. Más kills en una partida: 39 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 158 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 250
38 % mejor que 21 %
0,59 mejor que 45 %
67,0 mejor que 42 %
0,77 mejor que 33 %
40 % de 212 duelos mejor que 35 %
47 % de 19 situaciones mejor que 82 %
Mirage48
54 % mejor que 78 %
0,67 mejor que 77 %
76,0 mejor que 79 %
0,91 mejor que 77 %
44 % de 179 duelos mejor que 56 %
44 % de 25 situaciones mejor que 76 %
Ancient26
46 % mejor que 35 %
0,67 mejor que 61 %
72,6 mejor que 49 %
0,92 mejor que 60 %
48 % de 101 duelos mejor que 62 %
50 % de 8 situaciones mejor que 83 %
Anubis18
39 % mejor que 21 %
0,74 mejor que 82 %
79,3 mejor que 73 %
0,99 mejor que 77 %
52 % de 67 duelos mejor que 78 %
50 % de 12 situaciones mejor que 86 %
Inferno8
25 % -
0,74 -
79,9 -
0,97-
46 % de 41 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Nuke5
100 % -
0,89 -
85,9 -
1,29-
71 % de 14 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Cache3
33 % -
0,56 -
64,3 -
0,64-
50 % de 12 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega nyraaaaaaaaaaaaaaaaa

En 158 partidas, nyraaaaaaaaaaaaaaaaa promedia 0,66 de K/R, 73,3 de ADR y 0,89 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 45 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 1. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,7. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 1. En promedio 14,4 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 54 % de winrate en 48 matches. En 35 de 158 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 88 quedó por debajo de 0,90. En 158 matches con valores detallados: 19x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde nyraaaaaaaaaaaaaaaaa es en Dust 2 (−286 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+102 ELO, winrate 63 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +102 ELO. Últimos 30 días: 122 matches, winrate 44 %, balance de ELO −210.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 1): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.