nvain666

Japón
Streamer Player
210 matches registrados

¿Cómo juega nvain666?

Rating 0,95 (de 92 matches) K/R 0,68 ADR 73,5 de 210 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 35 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 92 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (36 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 87 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

11 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 11 %−28 p. p. · Ø 39 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 10 %−12 p. p. · Ø 22 % mejor que 4 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 76 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 37 %−8 p. p. · Ø 45 % mejor que 11 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 80 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 justo en el promedio
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 3 en 210 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 11,5 %−1,5 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 16 %
Rondas con 3K 3,0 %−0,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 20 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 22 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 36 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,0 · Ø 4,1 mejor que 29 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,10 · Ø 0,26 mejor que 26 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 95 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Headshots +7 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 74,8
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −7 p. p., ELO −62

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,69). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 210 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −219 ELO
38 partidas · 39 % de winrate
En Mirage −118 ELO
47 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −261 ELO, winrate 42 %
Los martes −89 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde nvain666 en el 3.º match del día: −219 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,80 · Mirage
  2. 100.ª partida registrada · Mirage
  3. Más kills en una partida: 36 · Nuke
  4. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 210 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 271
46 % mejor que 36 %
0,67 mejor que 27 %
73,2 mejor que 19 %
0,91 mejor que 22 %
48 % de 126 duelos mejor que 39 %
18 % de 28 situaciones mejor que 7 %
Mirage47
45 % mejor que 34 %
0,66 mejor que 23 %
69,0 mejor que 8 %
1,00 mejor que 56 %
52 % de 90 duelos mejor que 68 %
19 % de 21 situaciones mejor que 11 %
Anubis36
44 % mejor que 26 %
0,66 mejor que 26 %
73,6 mejor que 23 %
0,92 mejor que 28 %
58 % de 31 duelos mejor que 89 %
50 % de 8 situaciones mejor que 80 %
Nuke21
57 % mejor que 68 %
0,72 mejor que 44 %
78,5 mejor que 45 %
0,99-
50 % de 32 duelos justo en el promedio
50 % de 4 situaciones mejor que 78 %
Ancient18
67 % mejor que 92 %
0,73 mejor que 59 %
78,6 mejor que 49 %
0,99-
59 % de 29 duelos mejor que 94 %
17 % de 6 situaciones mejor que 9 %
Overpass9
33 % -
0,76 -
76,0 -
0,52-
50 % de 2 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno8
50 % -
0,77 -
74,7 -
1,06-
50 % de 4 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega nvain666

En 210 matches, nvain666 promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 73,5; el rating de los 92 matches con rating es de 0,95. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 11 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 15,0 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 67 % de winrate en 18 matches. En 26 de 92 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 42 quedó por debajo de 0,90. En 36 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde nvain666 es en el 3.º match del día (−219 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+176 ELO, winrate 57 %). El 4.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +78 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +7 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −7 p. p., ELO −62. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 74,8. Últimos 30 días: 5 matches, winrate 40 %, balance de ELO −21.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.