NuclearNA

China
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255 seguidores 17 streams en 30 días Ø 2 espectadores último stream el 21/10/2026

153 matches registrados 52 partidas en 30 días

¿Cómo juega NuclearNA?

Rating 1,04 (de 133 matches) K/R 0,75 ADR 84,2 de 153 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 67 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 133 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (113 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 49 %+2 p. p. · Ø 47 % mejor que 60 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 153 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 92 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 59 %
4K y aces 19x 4K, 3 aces en 113 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 52 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,1 · Ø 4,2 mejor que 78 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,07 · Ø 0,27 mejor que 70 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 83,9
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p., ELO −190

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses sin cambios en 0,75. Ligeramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 153 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −139 ELO
20 partidas · 35 % de winrate
En Dust 2 −79 ELO
37 partidas · 41 % de winrate
Los jueves −95 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde NuclearNA desde el 5.º match del día: −139 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 100.ª partida registrada · Anubis
  2. Más kills en una partida: 43 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,03 · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 153 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage60
63 % mejor que 88 %
0,79 mejor que 79 %
85,9 mejor que 80 %
1,09 mejor que 77 %
56 % de 231 duelos mejor que 80 %
34 % de 35 situaciones mejor que 40 %
Dust 237
41 % mejor que 20 %
0,80 mejor que 82 %
89,4 mejor que 89 %
1,14 mejor que 86 %
56 % de 142 duelos mejor que 80 %
38 % de 13 situaciones mejor que 46 %
Anubis23
35 % mejor que 9 %
0,68 mejor que 27 %
79,0 mejor que 44 %
0,95 mejor que 27 %
46 % de 85 duelos mejor que 24 %
14 % de 14 situaciones mejor que 5 %
Cache14
50 % -
0,69 -
80,1 -
0,98-
57 % de 42 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Ancient9
44 % -
0,65 -
75,2 -
0,92-
38 % de 34 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Nuke8
38 % -
0,72 -
85,1 -
0,96-
57 % de 28 duelos -
14 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega NuclearNA

En 153 matches, NuclearNA promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 84,2; el rating de los 133 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,2 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,7 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 63 % de winrate en 60 matches. En 53 de 133 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 113 matches con valores detallados: 19x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde NuclearNA es desde el 5.º match del día (−139 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+352 ELO, winrate 60 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +352 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Winrate −5 p. p., ELO −190. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 83,9. Últimos 30 días: 52 matches, winrate 46 %, balance de ELO −93.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.