NordicValorCS

Noruega
Streamer
490 matches registrados 70 partidas en 30 días

¿Cómo juega NordicValorCS?

Rating 1,15 (de 368 matches) K/R 0,81 ADR 84,9 de 490 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 368 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (274 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 70 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 42 %−8 p. p. · Ø 50 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 mejor que 89 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 9 en 490 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,7 %+1,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 70 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 47x 4K, 7 aces en 274 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 91 %
Daño de utility por ronda 6,5+2,3 · Ø 4,2 mejor que 94 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,12 · Ø 0,29 mejor que 81 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 92 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 84,7, Headshots alrededor de 42 %, ELO alrededor de 2.346
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,09

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,83). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 490 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −271 ELO
103 partidas · 43 % de winrate
En Mirage −250 ELO
108 partidas · 47 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −164 ELO, winrate 40 %
Los viernes −114 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde NordicValorCS desde el 5.º match del día: −271 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Cache
  2. 250.ª partida registrada · Mirage
  3. Más kills en una partida: 49 · Nuke
  4. Rating más alto en un match: 3,05 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 490 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2115
49 % mejor que 39 %
0,82 mejor que 81 %
84,5 mejor que 64 %
1,18 mejor que 86 %
56 % de 279 duelos mejor que 75 %
37 % de 75 situaciones mejor que 47 %
Mirage108
47 % mejor que 30 %
0,80 mejor que 73 %
84,3 mejor que 66 %
1,15 mejor que 81 %
55 % de 247 duelos mejor que 71 %
43 % de 53 situaciones mejor que 65 %
Inferno97
49 % mejor que 34 %
0,77 mejor que 58 %
82,3 mejor que 49 %
1,09 mejor que 59 %
58 % de 211 duelos mejor que 73 %
45 % de 42 situaciones mejor que 69 %
Ancient92
52 % mejor que 48 %
0,82 mejor que 80 %
87,4 mejor que 77 %
1,16 mejor que 83 %
53 % de 276 duelos mejor que 55 %
48 % de 60 situaciones mejor que 74 %
Nuke40
48 % mejor que 33 %
0,84 mejor que 78 %
87,2 mejor que 72 %
1,18 mejor que 80 %
60 % de 73 duelos mejor que 86 %
38 % de 21 situaciones mejor que 45 %
Anubis17
65 % mejor que 86 %
0,83 mejor que 83 %
84,8 mejor que 67 %
1,19 mejor que 88 %
44 % de 48 duelos mejor que 13 %
20 % de 5 situaciones mejor que 11 %
Cache14
64 % -
0,78 -
85,5 -
1,08-
44 % de 36 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Vertigo4
50 % -
0,89 -
93,3 -
1,21-
60 % de 15 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Overpass3
0 % -
0,95 -
87,8 -
0,43-
0 % de 2 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega NordicValorCS

En 490 matches, NordicValorCS promedia un K/R de 0,81 y un ADR de 84,9; el rating de los 368 matches con rating es de 1,15. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,5. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 42 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 65 % de winrate en 17 matches. En 193 de 368 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 88 quedó por debajo de 0,90. En 274 matches con valores detallados: 47x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde NordicValorCS es desde el 5.º match del día (−271 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+163 ELO, winrate 55 %). El 3.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +163 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,09. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 84,7, Headshots alrededor de 42 %, ELO alrededor de 2.346. Últimos 30 días: 70 matches, winrate 51 %, balance de ELO +14.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.