NOPEEj

Portugal
Streamer
209 matches registrados 13 partidas en 30 días
ELO ▲ 62
3.300
Pico de 30 días: 3.300
Rango EU ▲ 224 puestos
#2.455
Portugal #31 en Portugal
30 días · antes #2.679 · mejor #2.455

¿Cómo juega NOPEEj?

Rating 1,14 (de 76 matches) K/R 0,80 ADR 84,7 de 209 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 76 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 28 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 5 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (61 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

68 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 68 %+16 p. p. · Ø 52 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+2 p. p. · Ø 42 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

63 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 63 %+10 p. p. · Ø 53 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 13 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 mejor que 90 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,6 %+0,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 54 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 67 %
4K y aces 9x 4K, 1 ace en 61 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 63 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 6,0+2,1 · Ø 3,9 mejor que 93 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,10 · Ø 0,32 mejor que 78 %
Rondas con muerte 63 %−8 p. p. · Ø 71 % mejor que 98 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, ADR alrededor de 82,6, Winrate alrededor de 57 %, ELO alrededor de 3.300
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: marzo 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,79). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 209 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −144 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
En el 3.º match del día −44 ELO
37 partidas · 51 % de winrate
Los miércoles −226 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde NOPEEj en Inferno: −144 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,30 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 35 · Dust 2
  3. 100.ª partida registrada · Anubis
  4. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 209 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 262
61 % mejor que 72 %
0,77 mejor que 55 %
82,2 mejor que 51 %
1,19 mejor que 82 %
69 % de 54 duelos mejor que 99 %
70 % de 10 situaciones mejor que 98 %
Ancient58
62 % mejor que 72 %
0,85 mejor que 85 %
88,2 mejor que 78 %
1,18 mejor que 83 %
67 % de 93 duelos mejor que 99 %
42 % de 12 situaciones mejor que 59 %
Anubis30
53 % mejor que 43 %
0,78 mejor que 63 %
84,6 mejor que 66 %
1,09-
69 % de 51 duelos mejor que 99 %
31 % de 13 situaciones mejor que 31 %
Inferno27
48 % mejor que 11 %
0,78 justo en el promedio
83,6 mejor que 46 %
1,02-
62 % de 34 duelos mejor que 79 %
0 % de 5 situaciones mejor que 1 %
Nuke22
64 % mejor que 70 %
0,75 mejor que 41 %
80,1 mejor que 37 %
1,03-
44 % de 16 duelos mejor que 9 %
-
Cache4
25 % -
0,96 -
98,1 -
1,32-
78 % de 9 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Overpass4
25 % -
0,70 -
80,4 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega NOPEEj

En 209 matches, NOPEEj promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 84,7; el rating de los 76 matches con rating es de 1,14. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 68 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 63 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 64 % de winrate en 22 matches. En 42 de 76 matches el rating fue de 1,10 o más (55 %), en 15 quedó por debajo de 0,90. En 61 matches con valores detallados: 9x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde NOPEEj es en Inferno (−144 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+287 ELO, winrate 61 %). El 2.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +221 ELO. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, ADR alrededor de 82,6, Winrate alrededor de 57 %, ELO alrededor de 3.300. Últimos 30 días: 13 matches, winrate 54 %, balance de ELO +32.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.