NoLimitGodGaming

Myanmar (Birmania)
Streamer Player
286 matches registrados
ELO
2.539
Pico de ELO en los matches registrados: 2.539
Rango SEA ▲ 51 puestos
#959
Myanmar (Birmania) #3 en Myanmar (Birmania)
30 días · antes #1.010 · mejor #924

¿Cómo juega NoLimitGodGaming?

Rating 1,05 (de 137 matches) K/R 0,73 ADR 80,3 de 286 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 136 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (14 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 6 % sin comparación
Entry duels ganados 39 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 42 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 36 % sin comparación
Kills de clutch por match 2,1 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 1 % sin comparación
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 mejor que 56 %
Kills con pistola por match 2,7 de los últimos 285

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,2 % sin comparación
Rondas con 3K 4,9 % sin comparación
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 14 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 % sin comparación
Daño de utility por ronda 4,1 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,40 sin comparación
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 83 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si NoLimitGodGaming está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 15 partidas de los últimos 3 meses y 271 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,74.

Patrones

De los últimos 285 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −433 ELO
64 partidas · 39 % de winrate
En Dust 2 −10 ELO
94 partidas · 49 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −206 ELO, winrate 49 %

Donde más ELO pierde NoLimitGodGaming en el 1.º match del día: −433 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,16 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 47 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 285 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 294
49 % mejor que 36 %
0,70 mejor que 27 %
78,0 mejor que 32 %
1,03 mejor que 45 %
49 % de 153 duelos mejor que 35 %
54 % de 39 situaciones mejor que 86 %
Mirage66
56 % mejor que 63 %
0,74 mejor que 44 %
80,4 mejor que 44 %
1,07 mejor que 58 %
54 % de 125 duelos mejor que 63 %
37 % de 19 situaciones mejor que 45 %
Ancient45
62 % mejor que 79 %
0,77 mejor que 58 %
82,9 mejor que 53 %
1,15 mejor que 82 %
54 % de 65 duelos mejor que 62 %
50 % de 12 situaciones mejor que 77 %
Anubis35
63 % mejor que 79 %
0,78 mejor que 64 %
85,8 mejor que 70 %
1,11 mejor que 69 %
62 % de 90 duelos mejor que 93 %
42 % de 19 situaciones mejor que 58 %
Inferno32
56 % mejor que 48 %
0,76 mejor que 44 %
81,9 mejor que 36 %
0,98-
30 % de 40 duelos mejor que 1 %
40 % de 5 situaciones mejor que 55 %
Cache5
40 % -
0,66 -
74,7 -
0,95-
44 % de 9 duelos -
-
Nuke5
40 % -
0,49 -
63,2 -
0,87-
28 % de 18 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Overpass3
33 % -
0,74 -
74,7 -
0,59-
33 % de 3 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega NoLimitGodGaming

En 286 matches, NoLimitGodGaming promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 80,3; el rating de los 137 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 63 % de winrate en 35 matches. En 60 de 136 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 42 quedó por debajo de 0,90. En 14 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde NoLimitGodGaming es en el 1.º match del día (−433 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+466 ELO, winrate 60 %). El 4.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +299 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.