noika321

Lituania
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58 matches registrados 27 partidas en 30 días

¿Cómo juega noika321?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 85,9 de 58 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 90 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 56 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 6. Más first kills por match que el promedio en el nivel 6. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 6.
ClutcherEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (27 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 58 %+8 p. p. · Ø 50 % mejor que 98 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

55 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 55 %+16 p. p. · Ø 39 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 36 %+14 p. p. · Ø 22 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 76 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

65 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 65 %+20 p. p. · Ø 45 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 50 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 mejor que 88 %
Kills con pistola por match 3,8 de los últimos 56

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,4 %−0,6 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 90 %
MVPs por match 2,8+0,6 · Ø 2,2 mejor que 97 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 27 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 16 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,1 · Ø 4,1 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,11 · Ø 0,26 mejor que 81 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p., ELO +131
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −8,4, Headshots −6 p. p.

Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,82). Ligeramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 56 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −162 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +57 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde noika321 en Mirage: −162 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 28 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,36 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 56 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage20
40 % mejor que 17 %
0,78 mejor que 82 %
89,4 mejor que 93 %
1,04 mejor que 70 %
59 % de 106 duelos mejor que 94 %
44 % de 9 situaciones mejor que 70 %
Dust 210
50 % -
0,85 -
93,0 -
1,21-
50 % de 44 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Cache9
56 % -
0,73 -
76,8 -
1,05-
57 % de 30 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Ancient7
57 % -
0,71 -
76,5 -
0,94-
54 % de 28 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Anubis6
67 % -
0,87 -
85,0 -
1,24-
52 % de 29 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno3
100 % -
0,88 -
91,9 -
1,17-
64 % de 14 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega noika321

En 58 partidas, noika321 promedia 0,79 de K/R, 85,9 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 65 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 16,0 kills por match, 65 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 50 % de winrate en 10 matches. En 24 de 56 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 19 quedó por debajo de 0,90. En 27 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde noika321 es en Mirage (−162 ELO, winrate 40 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p., ELO +131. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −8,4, Headshots −6 p. p.. Últimos 30 días: 27 matches, winrate 56 %, balance de ELO +131.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.