¿Cómo juega niijo6?

Rating 0,99 (de 14 matches) K/R 0,80 ADR 86,4 de 136 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 14 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 29 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (2 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 10 % sin comparación
Entry duels ganados 55 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 100 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 0 % sin comparación
Kills de clutch por match 2,0 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %
Porcentaje de kills con AWP 4 % sin comparación
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 mejor que 77 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 15,0 % sin comparación
Rondas con 3K 5,0 % sin comparación
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 80 %
4K y aces 0x 4K, 0 aces en 2 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 72 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 % sin comparación
Daño de utility por ronda 4,2 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,22 sin comparación
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si niijo6 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 2 partidas de los últimos 3 meses y 7 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,72
NovDicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: enero 2026 con 0,99.

Patrones

De los últimos 136 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −76 ELO
58 partidas · 36 % de winrate
En Anubis −32 ELO
21 partidas · 62 % de winrate
En Mirage −9 ELO
33 partidas · 45 % de winrate

Donde más ELO pierde niijo6 en el 1.º match del día: −76 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,57 · Ancient
  2. 100.ª partida registrada · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  4. Más kills en una partida: 36 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 136 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage33
45 % mejor que 28 %
0,80 mejor que 77 %
85,9 mejor que 76 %
1,06-
62 % de 26 duelos mejor que 96 %
80 % de 5 situaciones mejor que 99 %
Dust 230
43 % mejor que 21 %
0,79 mejor que 74 %
88,3 mejor que 83 %
0,85-
38 % de 21 duelos mejor que 3 %
100 % de 1 situaciones mejor que 99 %
Anubis21
62 % mejor que 83 %
0,77 mejor que 66 %
82,7 mejor que 60 %
0,82-
25 % de 4 duelos mejor que 1 %
-
Inferno19
58 % mejor que 65 %
0,85 mejor que 89 %
87,4 mejor que 75 %
0,81-
40 % de 5 duelos mejor que 6 %
-
Ancient18
67 % mejor que 92 %
0,72 mejor que 38 %
81,3 mejor que 48 %
1,11-
70 % de 10 duelos mejor que 99 %
-
Overpass10
60 % -
0,89 -
93,3 -
-
-
-
Train3
33 % -
0,85 -
95,6 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega niijo6

En 136 matches, niijo6 promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 86,4; el rating de los 14 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 86,4. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,7 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 67 % de winrate en 18 matches. En 6 de 14 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 6 quedó por debajo de 0,90. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde niijo6 es en el 1.º match del día (−76 ELO, winrate 36 %).

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.