NEVERMORE_XV

Japón
Streamer Player

1.414 seguidores 6 streams en 30 días Ø 47 espectadores último stream el 16/10/2026

274 matches registrados 28 partidas en 30 días

¿Cómo juega NEVERMORE_XV?

Rating 0,98 (de 165 matches) K/R 0,70 ADR 74,4 de 274 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 165 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 7. Rara vez juega con AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (136 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 14 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 77 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 57 %+10 p. p. · Ø 47 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 3 en 274 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,2 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 17 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,6 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 78 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 39 %
4K y aces 14x 4K, 1 ace en 136 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 31 %−5 p. p. · Ø 36 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,7 · Ø 4,1 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,04 · Ø 0,26 mejor que 39 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 73 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Rating +0,06, Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, ELO alrededor de 1.506
▼ Ha empeorado
ADR −4,5, Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,70). Ligeramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 274 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −386 ELO
50 partidas · 36 % de winrate
En Dust 2 −109 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
Los sábados −157 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde NEVERMORE_XV en el 3.º match del día: −386 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,24 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 41 · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 274 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage73
53 % mejor que 62 %
0,71 justo en el promedio
75,7 mejor que 35 %
0,99 mejor que 53 %
45 % de 140 duelos mejor que 25 %
32 % de 22 situaciones mejor que 33 %
Anubis55
49 % mejor que 38 %
0,67 mejor que 24 %
74,7 mejor que 23 %
0,95 mejor que 31 %
50 % de 125 duelos justo en el promedio
30 % de 23 situaciones mejor que 28 %
Ancient51
55 % mejor que 66 %
0,68 mejor que 26 %
71,8 mejor que 8 %
0,99 justo en el promedio
36 % de 110 duelos mejor que 1 %
44 % de 27 situaciones mejor que 64 %
Dust 232
44 % mejor que 29 %
0,68 mejor que 31 %
73,1 mejor que 19 %
0,85 mejor que 7 %
38 % de 74 duelos mejor que 4 %
33 % de 15 situaciones mejor que 37 %
Inferno30
47 % mejor que 36 %
0,76 mejor que 74 %
80,0 mejor que 56 %
1,10 mejor que 81 %
57 % de 56 duelos mejor que 81 %
50 % de 14 situaciones mejor que 76 %
Cache22
45 % -
0,71 -
72,7 -
1,07-
46 % de 79 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,55 -
65,3 -
0,64-
29 % de 7 duelos -
-
Overpass5
20 % -
0,66 -
72,0 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega NEVERMORE_XV

En 274 matches, NEVERMORE_XV promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 74,4; el rating de los 165 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,0 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 55 % de winrate en 51 matches. En 55 de 165 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 69 quedó por debajo de 0,90. En 136 matches con valores detallados: 14x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde NEVERMORE_XV es en el 3.º match del día (−386 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+522 ELO, winrate 59 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +522 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06, Headshots +2 p. p.. Ha bajado: ADR −4,5, Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, ELO alrededor de 1.506. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 54 %, balance de ELO +84.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.