neru_cs

Alemania
Streamer
245 matches registrados 14 partidas en 30 días

¿Cómo juega neru_cs?

Rating 1,05 (de 133 matches) K/R 0,72 ADR 80,7 de 245 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 133 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (133 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−7 p. p. · Ø 41 % mejor que 25 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mejor que 36 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 4 en 245 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,2 %+0,6 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 4,2 %−0,1 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 47 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 27 %
4K y aces 20x 4K, 2 aces en 133 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 6,5+2,5 · Ø 4,0 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,11 · Ø 0,31 mejor que 81 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, ADR +5,0, Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 52 %, ELO alrededor de 2.889
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,69). Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 245 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −106 ELO
72 partidas · 47 % de winrate
En Anubis −59 ELO
48 partidas · 52 % de winrate
Los sábados −242 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde neru_cs en el 1.º match del día: −106 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,38 · Ancient
  2. 100.ª partida registrada · Inferno
  3. Más kills en una partida: 45 · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 245 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient69
51 % mejor que 42 %
0,74 mejor que 42 %
82,9 mejor que 54 %
1,14 mejor que 77 %
47 % de 137 duelos mejor que 21 %
32 % de 25 situaciones mejor que 33 %
Anubis48
52 % mejor que 41 %
0,72 mejor que 33 %
84,4 mejor que 64 %
1,03 mejor que 40 %
61 % de 114 duelos mejor que 90 %
33 % de 30 situaciones mejor que 37 %
Inferno46
54 % mejor que 37 %
0,73 mejor que 29 %
79,2 mejor que 25 %
1,04 mejor que 26 %
56 % de 81 duelos mejor que 56 %
32 % de 19 situaciones mejor que 32 %
Dust 236
56 % mejor que 60 %
0,72 mejor que 34 %
79,3 mejor que 37 %
1,26-
54 % de 37 duelos mejor que 61 %
50 % de 8 situaciones mejor que 80 %
Mirage18
56 % mejor que 62 %
0,72 mejor que 33 %
79,0 mejor que 35 %
0,87-
52 % de 46 duelos justo en el promedio
33 % de 9 situaciones mejor que 33 %
Cache16
44 % mejor que 14 %
0,66 mejor que 7 %
76,6 mejor que 18 %
0,90-
40 % de 47 duelos mejor que 3 %
25 % de 8 situaciones mejor que 19 %
Overpass8
88 % -
0,67 -
75,8 -
-
-
-
Nuke3
0 % -
0,58 -
63,5 -
0,54-
50 % de 4 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega neru_cs

En 245 matches, neru_cs promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 80,7; el rating de los 133 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,5. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 47 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 56 % de winrate en 18 matches. En 56 de 133 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 49 quedó por debajo de 0,90. En 133 matches con valores detallados: 20x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde neru_cs es en el 1.º match del día (−106 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+133 ELO, winrate 58 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 58 % de winrate, +133 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, ADR +5,0, Headshots +4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 52 %, ELO alrededor de 2.889. Últimos 30 días: 14 matches, winrate 50 %, balance de ELO +90.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.