neobik228

Ucrania
Player
326 matches registrados

¿Cómo juega neobik228?

Rating 0,97 (de 173 matches) K/R 0,20 ADR 21,3 de 326 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 173 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (13 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 6 % sin comparación
Entry duels ganados 45 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 25 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 57 % sin comparación
Kills de clutch por match 2,2 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 5 % sin comparación
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,6 de los últimos 325
Kills con cuchillo 2 en 325 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,0 % sin comparación
Rondas con 3K 4,5 % sin comparación
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 8 %
4K y aces 1x 4K, 0 aces en 13 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 20 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 40 % sin comparación
Daño de utility por ronda 3,6 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,24 sin comparación
Rondas con muerte 20 %−52 p. p. · Ø 72 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si neobik228 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 14 partidas de los últimos 3 meses y 312 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,67.

Patrones

De los últimos 325 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −84 ELO
93 partidas · 45 % de winrate
En Anubis −72 ELO
45 partidas · 49 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −96 ELO, winrate 44 %
Los domingos −115 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde neobik228 desde el 5.º match del día: −84 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,98 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 35 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 325 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage88
51 % mejor que 46 %
0,73 mejor que 42 %
75,9 mejor que 23 %
0,96 mejor que 24 %
47 % de 170 duelos mejor que 25 %
47 % de 34 situaciones mejor que 76 %
Dust 267
51 % mejor que 49 %
0,71 mejor que 34 %
72,5 mejor que 11 %
1,02 mejor que 42 %
48 % de 109 duelos mejor que 31 %
38 % de 34 situaciones justo en el promedio
Ancient49
61 % mejor que 80 %
0,68 mejor que 18 %
74,7 mejor que 17 %
0,98 mejor que 31 %
52 % de 60 duelos justo en el promedio
33 % de 12 situaciones mejor que 38 %
Anubis45
49 % mejor que 36 %
0,73 mejor que 43 %
78,4 mejor que 34 %
0,97 mejor que 26 %
56 % de 77 duelos mejor que 73 %
27 % de 11 situaciones mejor que 22 %
Inferno31
48 % mejor que 33 %
0,74 mejor que 47 %
76,7 mejor que 21 %
1,04 mejor que 44 %
52 % de 63 duelos mejor que 36 %
25 % de 16 situaciones mejor que 21 %
Nuke22
45 % mejor que 19 %
0,64 mejor que 5 %
63,3 mejor que 1 %
0,89 mejor que 5 %
36 % de 44 duelos mejor que 1 %
33 % de 12 situaciones mejor que 33 %
Cache15
27 % -
0,68 -
69,6 -
0,94-
36 % de 44 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Overpass8
50 % -
0,75 -
78,4 -
0,75-
0 % de 1 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega neobik228

En 326 matches, neobik228 promedia un K/R de 0,20 y un ADR de 21,3; el rating de los 173 matches con rating es de 0,97. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 20 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 21,3. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 61 % de winrate en 49 matches. En 53 de 173 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 85 quedó por debajo de 0,90. En 13 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde neobik228 es desde el 5.º match del día (−84 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+317 ELO, winrate 61 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +231 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.