nayakcs

India
Streamer
355 matches registrados 42 partidas en 30 días
ELO ▲ 108
2.411
Pico de 30 días: 2.488
Rango SEA ▲ 898 puestos
#1.534
India #74 en India
30 días · antes #2.432 · mejor #1.220

¿Cómo juega nayakcs?

Rating 1,06 (de 247 matches) K/R 0,74 ADR 77,3 de 355 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 60 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 247 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (211 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 10 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 22 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 17 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 7 en 355 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,5 %+0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 52 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 33 %
4K y aces 38x 4K, 0 aces en 211 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,2 · Ø 4,2 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,06 · Ø 0,30 mejor que 35 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +366
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 76,7, Headshots alrededor de 53 %, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Ene a Mar 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,71). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 355 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −97 ELO
75 partidas · 44 % de winrate
En Anubis −33 ELO
31 partidas · 52 % de winrate
Los lunes −286 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde nayakcs en Mirage: −97 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Ancient
  2. Más kills en una partida: 47 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,16 · Cache
  4. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 355 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2127
57 % mejor que 69 %
0,76 mejor que 58 %
78,1 mejor que 33 %
1,08 mejor que 63 %
45 % de 320 duelos mejor que 16 %
50 % de 82 situaciones mejor que 83 %
Mirage75
44 % mejor que 21 %
0,73 mejor que 44 %
77,8 mejor que 33 %
1,02 mejor que 44 %
49 % de 172 duelos mejor que 35 %
39 % de 31 situaciones mejor que 53 %
Ancient66
50 % mejor que 41 %
0,72 mejor que 36 %
75,5 mejor que 19 %
1,02 mejor que 44 %
48 % de 197 duelos mejor que 30 %
41 % de 37 situaciones mejor que 59 %
Cache33
52 % -
0,77 -
80,3 -
1,12-
45 % de 88 duelos -
50 % de 16 situaciones -
Anubis31
52 % mejor que 49 %
0,73 mejor que 41 %
76,5 mejor que 22 %
1,06 mejor que 56 %
47 % de 57 duelos mejor que 21 %
44 % de 18 situaciones mejor que 68 %
Inferno13
38 % -
0,66 -
71,2 -
0,96-
20 % de 15 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke6
67 % -
0,75 -
80,8 -
0,73-
25 % de 4 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega nayakcs

En 355 matches, nayakcs promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 77,3; el rating de los 247 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 45 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 127 matches. En 101 de 247 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 79 quedó por debajo de 0,90. En 211 matches con valores detallados: 38x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde nayakcs es en Mirage (−97 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+441 ELO, winrate 57 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +366. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 76,7, Headshots alrededor de 53 %, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 42 matches, winrate 50 %, balance de ELO +20.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.