nahkkla

Kazajistán
Player
En FACEIT desde 2023 270 matches registrados 48 partidas en 30 días
ELO ▼ 90
2.042
Pico de 30 días: 2.188
Rango EU
#214.604
Kazajistán #8.615 en Kazajistán

¿Cómo juega nahkkla?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 79,5 de 270 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 270 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (189 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 59 %+10 p. p. · Ø 49 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 50 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 mejor que 44 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 4 en 270 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,8 %+0,5 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 60 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 27 %
4K y aces 33x 4K, 4 aces en 189 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,04 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,4 · Ø 4,2 mejor que 17 %
Enemigos flasheados por ronda 0,04−0,24 · Ø 0,28 mejor que 1 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,05, Headshots +2 p. p., ELO +244
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 80,2, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,71). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 270 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −303 ELO
66 partidas · 38 % de winrate
En el 4.º match del día −214 ELO
38 partidas · 32 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −27 ELO, winrate 48 %
Los martes +25 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde nahkkla en Dust 2: −303 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  3. Nivel 10 alcanzado · Ancient
  4. Rating más alto en un match: 2,23 · Ancient
  5. Más kills en una partida: 34 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 270 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage94
55 % mejor que 64 %
0,71 mejor que 37 %
80,4 justo en el promedio
0,98 mejor que 35 %
50 % de 438 duelos mejor que 45 %
38 % de 47 situaciones justo en el promedio
Dust 266
38 % mejor que 10 %
0,70 mejor que 31 %
73,6 mejor que 15 %
0,96 mejor que 25 %
48 % de 261 duelos mejor que 31 %
32 % de 31 situaciones mejor que 34 %
Anubis44
61 % mejor que 82 %
0,80 mejor que 81 %
84,7 mejor que 71 %
1,11 mejor que 77 %
50 % de 204 duelos mejor que 43 %
28 % de 25 situaciones mejor que 27 %
Ancient29
52 % justo en el promedio
0,81 mejor que 79 %
83,8 mejor que 62 %
1,10 mejor que 73 %
53 % de 152 duelos mejor que 60 %
35 % de 20 situaciones mejor que 42 %
Nuke19
63 % mejor que 74 %
0,75 mejor que 46 %
79,7 mejor que 36 %
1,08 mejor que 56 %
38 % de 55 duelos mejor que 1 %
17 % de 12 situaciones mejor que 5 %
Inferno11
55 % -
0,68 -
70,8 -
0,92-
52 % de 46 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache5
80 % -
0,84 -
86,4 -
1,24-
65 % de 17 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega nahkkla

En 270 partidas, nahkkla promedia 0,74 de K/R, 79,5 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,8. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 63 % de winrate en 19 matches. En 106 de 270 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 106 quedó por debajo de 0,90. En 189 matches con valores detallados: 33x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde nahkkla es en Dust 2 (−303 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+295 ELO, winrate 55 %). El 3.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +217 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,05, Headshots +2 p. p., ELO +244. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 80,2, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 48 matches, winrate 46 %, balance de ELO −90.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.