msaiooo

Haití
Streamer
127 matches registrados 30 partidas en 30 días

¿Cómo juega msaiooo?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 74,1 de 127 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 48 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 127 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 6. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (81 matches).

Nivel 6

Comparado con 911 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 25 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 50 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−10 p. p. · Ø 38 % mejor que 10 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−3 p. p. · Ø 23 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 50 %+5 p. p. · Ø 45 % mejor que 78 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mejor que 56 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 4 en 127 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,1 %−1,0 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 37 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 20 %
4K y aces 12x 4K, 0 aces en 81 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,54 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 12 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,9 · Ø 4,0 mejor que 70 %
Enemigos flasheados por ronda 0,54+0,27 · Ø 0,27 mejor que 96 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
ELO +98
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,95, Headshots alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
ADR −4,2, Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,71). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 127 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −348 ELO
33 partidas · 33 % de winrate
En el 1.º match del día −54 ELO
52 partidas · 44 % de winrate

Donde más ELO pierde msaiooo en Dust 2: −348 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 28 · Mirage
  2. 100.ª partida registrada · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  4. Rating más alto en un match: 2,11 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 127 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % mejor que 60 %
0,73 mejor que 62 %
79,0 mejor que 53 %
1,00 mejor que 57 %
53 % de 195 duelos mejor que 69 %
26 % de 27 situaciones mejor que 19 %
Dust 233
33 % mejor que 6 %
0,59 mejor que 4 %
64,0 mejor que 2 %
0,82 mejor que 4 %
41 % de 97 duelos mejor que 11 %
24 % de 21 situaciones mejor que 20 %
Nuke14
79 % -
0,70 -
70,7 -
1,08-
45 % de 47 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Ancient10
60 % -
0,71 -
74,6 -
1,01-
55 % de 38 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Anubis8
50 % -
0,65 -
73,3 -
0,94-
43 % de 40 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache7
57 % -
0,83 -
91,8 -
1,16-
54 % de 28 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,70 -
73,5 -
0,99-
52 % de 25 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega msaiooo

En 127 partidas, msaiooo promedia 0,69 de K/R, 74,1 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 50 %. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 28 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 15,2 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 79 % de winrate en 14 matches. En 42 de 127 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 81 matches con valores detallados: 12x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde msaiooo es en Dust 2 (−348 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+258 ELO, winrate 76 %). El 3.º match del día va mejor: 76 % de winrate, +258 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +98. Ha bajado: ADR −4,2, Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,95, Headshots alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 47 %, balance de ELO −12.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.