mossadcait

USA
Player
266 matches registrados 24 partidas en 30 días

¿Cómo juega mossadcait?

Rating 0,91 (de 124 matches) K/R 0,69 ADR 79,0 de 266 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 40 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 48 %
Distribución de rating de 124 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 35 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (80 matches).

Nivel 3

Comparado con 794 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (9 %).

Rondas con first kill 6 %−3 p. p. · Ø 9 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 47 %0 p. p. · Ø 47 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

50 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+12 p. p. · Ø 38 % mejor que 97 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 79 %
Kills de clutch por match 1,4−0,1 · Ø 1,5 mejor que 36 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (41 %).

Porcentaje de headshots 45 %+4 p. p. · Ø 41 % mejor que 70 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−7 p. p. · Ø 10 % mejor que 20 %
K/D 0,95+0,02 · Ø 0,93 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 2,2

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,0).

Rondas con 2K 12,3 %−0,2 p. p. · Ø 12,5 % mejor que 52 %
Rondas con 3K 2,7 %−0,8 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 21 %
MVPs por match 2,3+0,3 · Ø 2,0 mejor que 86 %
4K y aces 6x 4K, 1 ace en 80 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

7,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,4).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 7,7+4,3 · Ø 3,4 mejor que 97 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,10 · Ø 0,21 mejor que 21 %
Rondas con muerte 73 %−1 p. p. · Ø 74 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 3
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 44 %, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −6,8, ELO −63

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,59
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 0,72). Claramente por debajo del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 266 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −325 ELO
59 partidas · 37 % de winrate
En el 2.º match del día −236 ELO
66 partidas · 42 % de winrate
Los viernes −199 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde mossadcait en Anubis: −325 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,89 · Mirage
  4. Más kills en una partida: 42 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 266 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage60
47 % mejor que 45 %
0,75 mejor que 83 %
84,7 mejor que 90 %
0,98 mejor que 68 %
42 % de 77 duelos mejor que 21 %
47 % de 15 situaciones mejor que 79 %
Anubis59
37 % mejor que 13 %
0,71 mejor que 65 %
79,1 mejor que 69 %
0,92 mejor que 47 %
67 % de 43 duelos mejor que 99 %
50 % de 16 situaciones mejor que 82 %
Inferno43
47 % mejor que 40 %
0,66 justo en el promedio
77,9 mejor que 61 %
0,80 mejor que 19 %
43 % de 63 duelos mejor que 26 %
33 % de 15 situaciones mejor que 43 %
Dust 240
63 % mejor que 92 %
0,62 mejor que 22 %
70,1 mejor que 21 %
0,90 mejor que 37 %
47 % de 64 duelos mejor que 47 %
40 % de 10 situaciones mejor que 62 %
Nuke28
43 % mejor que 22 %
0,76 mejor que 77 %
84,9 mejor que 84 %
1,02-
51 % de 41 duelos mejor que 65 %
33 % de 6 situaciones mejor que 40 %
Ancient26
73 % mejor que 97 %
0,66 justo en el promedio
77,4 mejor que 65 %
0,89-
48 % de 29 duelos mejor que 58 %
43 % de 7 situaciones mejor que 68 %
Overpass6
33 % -
0,57 -
68,7 -
-
-
-
Vertigo3
100 % -
0,67 -
88,0 -
1,01-
33 % de 9 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mossadcait

En 266 matches, mossadcait promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 79,0; el rating de los 124 matches con rating es de 0,91. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 50 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 3. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 15,5 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 73 % de winrate en 26 matches. En 33 de 124 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 65 quedó por debajo de 0,90. En 80 matches con valores detallados: 6x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde mossadcait es en Anubis (−325 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+340 ELO, winrate 73 %). El 4.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +270 ELO. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −6,8, ELO −63. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 44 %, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 33 %, balance de ELO −220.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.