mojorjl

Irán
Player
393 matches registrados 41 partidas en 30 días

¿Cómo juega mojorjl?

Rating 0,97 (de 263 matches) K/R 0,73 ADR 83,3 de 393 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 263 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (168 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 97 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 42 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 8 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 42 %−7 p. p. · Ø 49 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 32 %+22 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 mejor que 26 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 3 en 393 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,2 %0,0 p. p. · Ø 13,2 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 71 %
4K y aces 36x 4K, 0 aces en 168 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 24 %
Daño de utility por ronda 3,3−1,0 · Ø 4,3 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,05 · Ø 0,28 mejor que 37 %
Rondas con muerte 78 %+6 p. p. · Ø 72 % mejor que 4 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +9 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 81,0, ELO alrededor de 1.906
▼ Ha empeorado
Headshots −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Dic 2025 a Feb 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
DicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,73). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 393 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −226 ELO
91 partidas · 44 % de winrate
En Nuke −171 ELO
33 partidas · 36 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −175 ELO, winrate 40 %
Los viernes −263 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde mojorjl en Mirage: −226 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,40 · Overpass
  3. Más kills en una partida: 45 · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 393 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2124
56 % mejor que 69 %
0,80 mejor que 82 %
92,4 mejor que 94 %
1,06 mejor que 69 %
55 % de 638 duelos mejor que 76 %
56 % de 41 situaciones mejor que 90 %
Mirage91
44 % mejor que 27 %
0,72 mejor que 46 %
82,6 mejor que 66 %
0,98 mejor que 39 %
47 % de 375 duelos mejor que 31 %
27 % de 26 situaciones mejor que 21 %
Ancient54
44 % mejor que 25 %
0,65 mejor que 10 %
74,3 mejor que 16 %
0,89 mejor que 10 %
41 % de 220 duelos mejor que 6 %
40 % de 15 situaciones mejor que 55 %
Nuke33
36 % mejor que 6 %
0,68 mejor que 14 %
75,3 mejor que 16 %
0,88 mejor que 5 %
49 % de 133 duelos mejor que 30 %
18 % de 11 situaciones mejor que 7 %
Cache28
43 % -
0,70 -
79,2 -
0,88-
41 % de 158 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Inferno28
50 % mejor que 39 %
0,63 mejor que 8 %
75,8 mejor que 24 %
0,83 mejor que 3 %
38 % de 131 duelos mejor que 4 %
27 % de 11 situaciones mejor que 24 %
Anubis18
50 % mejor que 43 %
0,71 mejor que 39 %
78,7 mejor que 41 %
0,93-
41 % de 73 duelos mejor que 6 %
25 % de 4 situaciones mejor que 21 %
Overpass11
45 % -
0,84 -
91,6 -
1,33-
64 % de 11 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Train3
33 % -
0,67 -
71,4 -
-
-
-
Vertigo3
33 % -
0,81 -
92,3 -
1,14-
53 % de 19 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mojorjl

En 393 matches, mojorjl promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 83,3; el rating de los 263 matches con rating es de 0,97. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,9 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 56 % de winrate en 124 matches. En 88 de 263 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 118 quedó por debajo de 0,90. En 168 matches con valores detallados: 36x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde mojorjl es en Mirage (−226 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+613 ELO, winrate 56 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +9 p. p.. Ha bajado: Headshots −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 81,0, ELO alrededor de 1.906. Últimos 30 días: 41 matches, winrate 46 %, balance de ELO −155.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.