mnf3t
LIVE 449 seguidores 15 streams en 30 días Ø 2 espectadores último stream el 19/10/2026
Historial de nombres de mnf3t
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega mnf3t?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (358 matches).
Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).
Clutch
Punto débil1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).
Armas y aim
Promedio0,93 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 11,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).
Utility y deaths
Punto débil0,15 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: abril 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,74). Claramente por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,05.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: abril 2026 con 84,7. Últimos 3 meses: 71,2 (al inicio 79,1). Claramente por debajo del promedio (80,8).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: octubre 2026 con 58 %. Últimos 3 meses: 57 % (al inicio 53 %). Muy por encima del promedio (50 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 57 %. Últimos 3 meses: 48 % (al inicio 47 %). Ligeramente por debajo del promedio (50 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 2.525. Últimos 3 meses: 2.383 (al inicio 1.900).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 11 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 39 %.
Patrones
De los últimos 585 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde mnf3t en Nuke: −317 ELO, 36 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,07 · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
- Más kills en una partida: 42 · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 585 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega mnf3t
En 590 matches, mnf3t promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 74,1; el rating de los 439 matches con rating es de 0,93. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 45 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,1 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 58 matches. En 118 de 437 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 219 quedó por debajo de 0,90. En 358 matches con valores detallados: 53x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde mnf3t es en Nuke (−317 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+467 ELO, winrate 55 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., ELO +483. Ha bajado: K/R −0,08, ADR −7,9. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 161 matches, winrate 47 %, balance de ELO +86.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.