mnf3t

Bielorrusia
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449 seguidores 15 streams en 30 días Ø 2 espectadores último stream el 19/10/2026

590 matches registrados 161 partidas en 30 días
ELO ▲ 86
2.383
Pico de 30 días: 2.525
Rango EU
#77.185
Bielorrusia #1.859 en Bielorrusia

¿Cómo juega mnf3t?

Rating 0,93 (de 439 matches) K/R 0,69 ADR 74,1 de 590 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 9 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 437 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (358 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 6 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 34 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 17 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 61 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 3,1 de los últimos 585
Kills con cuchillo 3 en 585 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,5 %−1,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 8 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 29 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 33 %
4K y aces 53x 4K, 8 aces en 358 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,15 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,8 · Ø 4,2 mejor que 30 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,15 · Ø 0,30 mejor que 12 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 20 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., ELO +483
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, ADR −7,9

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,74). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 585 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −317 ELO
59 partidas · 36 % de winrate
En Mirage −246 ELO
84 partidas · 39 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −92 ELO, winrate 40 %
Los sábados −345 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde mnf3t en Nuke: −317 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,07 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 42 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 585 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2158
47 % mejor que 32 %
0,69 mejor que 23 %
73,7 mejor que 13 %
0,96 mejor que 21 %
45 % de 562 duelos mejor que 16 %
31 % de 54 situaciones mejor que 34 %
Ancient130
55 % mejor que 59 %
0,72 mejor que 36 %
78,4 mejor que 32 %
0,95 mejor que 21 %
47 % de 553 duelos mejor que 25 %
26 % de 46 situaciones mejor que 22 %
Mirage84
39 % mejor que 10 %
0,63 mejor que 7 %
69,3 mejor que 5 %
0,88 mejor que 6 %
49 % de 272 duelos mejor que 35 %
38 % de 40 situaciones justo en el promedio
Nuke59
36 % mejor que 7 %
0,65 mejor que 9 %
72,0 mejor que 12 %
0,81 mejor que 1 %
48 % de 221 duelos mejor que 23 %
21 % de 19 situaciones mejor que 13 %
Anubis58
60 % mejor que 76 %
0,69 mejor que 21 %
73,6 mejor que 11 %
0,95 mejor que 18 %
47 % de 231 duelos mejor que 21 %
42 % de 31 situaciones mejor que 62 %
Cache54
57 % -
0,73 -
77,8 -
1,01-
47 % de 205 duelos -
69 % de 16 situaciones -
Inferno28
50 % mejor que 35 %
0,70 mejor que 23 %
72,1 mejor que 6 %
0,93 mejor que 11 %
49 % de 107 duelos mejor que 27 %
46 % de 13 situaciones mejor que 74 %
Vertigo8
38 % -
0,62 -
64,8 -
0,81-
35 % de 31 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Overpass6
50 % -
0,85 -
84,4 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mnf3t

En 590 matches, mnf3t promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 74,1; el rating de los 439 matches con rating es de 0,93. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 45 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,1 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 58 matches. En 118 de 437 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 219 quedó por debajo de 0,90. En 358 matches con valores detallados: 53x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde mnf3t es en Nuke (−317 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+467 ELO, winrate 55 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., ELO +483. Ha bajado: K/R −0,08, ADR −7,9. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 161 matches, winrate 47 %, balance de ELO +86.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.