misfit_mason

USA
Streamer
203 matches registrados 11 partidas en 30 días
ELO ▲ 31
1.917
Pico de 30 días: 1.945
Rango NA ▼ 757 puestos
#9.385
USA #5.307 en USA
30 días · antes #8.628 · mejor #7.872

¿Cómo juega misfit_mason?

Rating 1,05 (de 56 matches) K/R 0,76 ADR 80,6 de 203 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 56 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (36 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto justo en el promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 19 %−19 p. p. · Ø 38 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 31 %+9 p. p. · Ø 22 % mejor que 93 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 58 %+9 p. p. · Ø 49 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 3 en 203 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 14,2 %+1,0 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 78 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 94 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 71 %
4K y aces 8x 4K, 0 aces en 36 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,3 · Ø 4,3 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,02 · Ø 0,28 mejor que 59 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,05
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 82,3
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p., Winrate −15 p. p., ELO −278

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,88
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,75). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 203 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −222 ELO
33 partidas · 36 % de winrate
En el 3.º match del día −212 ELO
27 partidas · 33 % de winrate
Los sábados −207 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde misfit_mason en Mirage: −222 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,63 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 45 · Dust 2
  3. 100.ª partida registrada · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 203 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 253
43 % mejor que 26 %
0,77 mejor que 73 %
80,1 mejor que 52 %
1,01-
45 % de 42 duelos mejor que 21 %
0 % de 4 situaciones mejor que 1 %
Anubis38
50 % mejor que 43 %
0,77 mejor que 69 %
81,5 mejor que 56 %
1,32-
51 % de 35 duelos justo en el promedio
50 % de 4 situaciones mejor que 80 %
Ancient37
73 % mejor que 97 %
0,78 mejor que 73 %
84,8 mejor que 74 %
1,05-
47 % de 70 duelos mejor que 27 %
0 % de 2 situaciones mejor que 1 %
Mirage33
36 % mejor que 9 %
0,73 justo en el promedio
77,4 mejor que 38 %
1,00-
47 % de 45 duelos mejor que 31 %
0 % de 5 situaciones mejor que 1 %
Nuke13
54 % -
0,76 -
78,9 -
1,16-
60 % de 15 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache12
25 % -
0,82 -
82,7 -
1,21-
65 % de 20 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Inferno11
36 % -
0,61 -
71,3 -
0,67-
33 % de 12 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Overpass5
40 % -
0,81 -
83,0 -
0,98-
33 % de 3 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega misfit_mason

En 203 matches, misfit_mason promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 80,6; el rating de los 56 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,5 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 19 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,9 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 73 % de winrate en 37 matches. En 23 de 56 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 21 quedó por debajo de 0,90. En 36 matches con valores detallados: 8x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde misfit_mason es en Mirage (−222 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+314 ELO, winrate 73 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 55 % de winrate, +66 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,05. Ha bajado: Headshots −6 p. p., Winrate −15 p. p., ELO −278. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 82,3. Últimos 30 días: 11 matches, winrate 55 %, balance de ELO +21.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.