miro_tf2

Turquía
Streamer
160 matches registrados

¿Cómo juega miro_tf2?

Rating 1,05 (de 51 matches) K/R 0,10 ADR 11,4 de 160 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 55 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 51 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (29 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 29 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 71 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

24 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 24 %−15 p. p. · Ø 39 % mejor que 3 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 48 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 17 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 73 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 11 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 2,8 de los últimos 158
Kills con cuchillo 1 en 158 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,3 %+0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 70 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 22 %
4K y aces 0x 4K, 1 ace en 29 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 10 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 88 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,1 · Ø 4,2 mejor que 53 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,09 · Ø 0,30 mejor que 26 %
Rondas con muerte 10 %−62 p. p. · Ø 72 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,66, ADR +69,2
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 55 %, Winrate alrededor de 49 %, ELO alrededor de 2.492
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,07). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 158 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −117 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
En el 1.º match del día −103 ELO
37 partidas · 43 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −203 ELO, winrate 44 %
Los sábados −90 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde miro_tf2 en Anubis: −117 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,93 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 38 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 158 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 241
54 % mejor que 59 %
0,71 mejor que 33 %
73,6 mejor que 13 %
1,09-
61 % de 38 duelos mejor que 91 %
50 % de 8 situaciones mejor que 83 %
Mirage37
51 % mejor que 48 %
0,68 mejor que 20 %
74,8 mejor que 20 %
1,08-
48 % de 42 duelos mejor que 29 %
29 % de 7 situaciones mejor que 23 %
Ancient32
50 % mejor que 41 %
0,71 mejor que 32 %
76,2 mejor que 22 %
0,83-
45 % de 38 duelos mejor que 16 %
0 % de 3 situaciones mejor que 1 %
Anubis31
42 % mejor que 17 %
0,70 mejor que 26 %
77,2 mejor que 26 %
1,07 mejor que 60 %
51 % de 49 duelos mejor que 43 %
43 % de 7 situaciones mejor que 65 %
Inferno15
53 % justo en el promedio
0,73 mejor que 38 %
81,3 mejor que 42 %
1,15-
29 % de 7 duelos mejor que 1 %
0 % de 3 situaciones mejor que 1 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega miro_tf2

En 160 matches, miro_tf2 promedia un K/R de 0,10 y un ADR de 11,4; el rating de los 51 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 10 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 11,4. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 54 % de winrate en 41 matches. En 21 de 51 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 14 quedó por debajo de 0,90. En 29 matches con valores detallados: 0x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde miro_tf2 es en Anubis (−117 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+102 ELO, winrate 54 %). El 3.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +21 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,66, ADR +69,2. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 55 %, Winrate alrededor de 49 %, ELO alrededor de 2.492.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.