miramash666

Puerto Rico
Streamer Player
339 matches registrados 15 partidas en 30 días

¿Cómo juega miramash666?

Rating 1,11 (de 203 matches) K/R 0,75 ADR 80,6 de 339 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 203 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (174 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 93 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 47 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 mejor que 83 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 1 en 339 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,6 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,2 %−0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 41 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 67 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 23x 4K, 2 aces en 174 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 94 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,2 · Ø 4,2 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,19 · Ø 0,29 mejor que 4 %
Rondas con muerte 65 %−7 p. p. · Ø 72 % mejor que 98 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 80,1, Headshots alrededor de 49 %, Winrate alrededor de 53 %, ELO alrededor de 2.368
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses sin cambios en 0,75. Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 339 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −131 ELO
25 partidas · 36 % de winrate
En el 1.º match del día −45 ELO
93 partidas · 46 % de winrate
Los martes −86 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde miramash666 en Nuke: −131 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Ancient
  2. 250.ª partida registrada · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,60 · Anubis
  4. Mejor racha de victorias: 19 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 339 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage103
50 % mejor que 42 %
0,75 justo en el promedio
79,2 mejor que 40 %
1,11 mejor que 71 %
53 % de 172 duelos mejor que 61 %
43 % de 40 situaciones mejor que 65 %
Anubis86
66 % mejor que 87 %
0,76 mejor que 56 %
81,1 mejor que 50 %
1,17 mejor que 83 %
67 % de 138 duelos mejor que 98 %
37 % de 52 situaciones mejor que 46 %
Ancient77
55 % mejor que 60 %
0,78 mejor que 66 %
86,4 mejor que 72 %
1,11 mejor que 73 %
58 % de 176 duelos mejor que 80 %
60 % de 25 situaciones mejor que 92 %
Dust 225
36 % mejor que 7 %
0,69 mejor que 25 %
73,8 mejor que 16 %
1,07 mejor que 60 %
61 % de 46 duelos mejor que 91 %
36 % de 14 situaciones mejor que 45 %
Nuke25
36 % mejor que 6 %
0,78 mejor que 58 %
82,1 mejor que 49 %
0,99-
73 % de 26 duelos mejor que 99 %
0 % de 7 situaciones mejor que 1 %
Inferno12
33 % -
0,60 -
63,3 -
0,93-
42 % de 19 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Cache6
17 % -
0,75 -
85,9 -
1,04-
64 % de 11 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Overpass3
0 % -
0,57 -
70,6 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega miramash666

En 339 matches, miramash666 promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 80,6; el rating de los 203 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 65 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 66 % de winrate en 86 matches. En 95 de 203 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 55 quedó por debajo de 0,90. En 174 matches con valores detallados: 23x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde miramash666 es en Nuke (−131 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+250 ELO, winrate 66 %). El 4.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +121 ELO. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 80,1, Headshots alrededor de 49 %, Winrate alrededor de 53 %, ELO alrededor de 2.368. Últimos 30 días: 15 matches, winrate 67 %, balance de ELO +84.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.