Miitschgo

Austria
Streamer

2.233 seguidores 12 streams en 30 días Ø 4 espectadores último stream el 20/10/2026

297 matches registrados 38 partidas en 30 días
ELO ▲ 110
3.079
Pico de 30 días: 3.079
Rango EU ▲ 245 puestos
#5.954
Austria #14 en Austria
30 días · antes #6.199 · mejor #5.811

¿Cómo juega Miitschgo?

Rating 1,09 (de 175 matches) K/R 0,76 ADR 81,4 de 297 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 175 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 13 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (82 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

62 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
Entry duels ganados 62 %+10 p. p. · Ø 52 % mejor que 96 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 34 %−8 p. p. · Ø 42 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mejor que 96 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 43 %−10 p. p. · Ø 53 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+4 p. p. · Ø 12 % mejor que 73 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 14 en 297 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,0 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 21 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 10x 4K, 1 ace en 82 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,4 · Ø 3,9 mejor que 86 %
Enemigos flasheados por ronda 0,47+0,15 · Ø 0,32 mejor que 87 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +239
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,09, ADR alrededor de 80,9
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,77). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 297 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −373 ELO
57 partidas · 37 % de winrate
En el 1.º match del día −303 ELO
88 partidas · 44 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −191 ELO, winrate 47 %
Los viernes −151 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Miitschgo en Mirage: −373 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,82 · Ancient
  4. Más kills en una partida: 45 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 297 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient67
58 % mejor que 58 %
0,76 justo en el promedio
80,5 mejor que 40 %
1,15 mejor que 77 %
57 % de 96 duelos mejor que 75 %
43 % de 30 situaciones mejor que 62 %
Anubis61
59 % mejor que 63 %
0,74 mejor que 43 %
81,0 mejor que 47 %
1,10 mejor que 62 %
64 % de 67 duelos mejor que 96 %
35 % de 23 situaciones mejor que 41 %
Mirage57
37 % mejor que 3 %
0,75 mejor que 44 %
82,3 mejor que 50 %
1,03 mejor que 37 %
54 % de 96 duelos mejor que 58 %
19 % de 26 situaciones mejor que 6 %
Dust 239
51 % mejor que 35 %
0,70 mejor que 23 %
77,7 mejor que 27 %
0,98 mejor que 20 %
58 % de 64 duelos mejor que 78 %
18 % de 11 situaciones mejor que 7 %
Inferno32
63 % justo en el promedio
0,85 mejor que 72 %
84,4 mejor que 49 %
1,33 mejor que 87 %
79 % de 29 duelos mejor que 99 %
33 % de 6 situaciones mejor que 36 %
Nuke31
55 % mejor que 40 %
0,75 mejor que 41 %
81,1 mejor que 43 %
1,05 mejor que 38 %
48 % de 73 duelos mejor que 21 %
29 % de 7 situaciones mejor que 23 %
Cache6
50 % -
0,80 -
86,2 -
0,99-
100 % de 5 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Overpass4
50 % -
1,02 -
100,8 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Miitschgo

En 297 matches, Miitschgo promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 81,4; el rating de los 175 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 62 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 63 % de winrate en 32 matches. En 83 de 175 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 82 matches con valores detallados: 10x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde Miitschgo es en Mirage (−373 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+349 ELO, winrate 59 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 62 % de winrate, +111 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +239. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,09, ADR alrededor de 80,9. Últimos 30 días: 38 matches, winrate 58 %, balance de ELO +140.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.