micael__almeida_

Turquía
Streamer

140.250 seguidores 13 streams en 30 días Ø 33 espectadores último stream el 23/10/2026

368 matches registrados

¿Cómo juega micael__almeida_?

Rating 1,08 (de 252 matches) K/R 0,73 ADR 74,5 de 368 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 252 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (252 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

62 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 62 %+11 p. p. · Ø 51 % mejor que 98 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 45 %+7 p. p. · Ø 38 % mejor que 82 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,9+1,2 · Ø 1,7 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 37 %−12 p. p. · Ø 49 % mejor que 3 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+17 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 mejor que 84 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 6 en 368 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,1 %−0,2 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 42 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 40 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 45x 4K, 1 ace en 252 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 64 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 79 %
Daño de utility por ronda 3,2−1,0 · Ø 4,2 mejor que 25 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,09 · Ø 0,28 mejor que 26 %
Rondas con muerte 64 %−8 p. p. · Ø 72 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 75,0, Headshots alrededor de 37 %, ELO alrededor de 2.011
▼ Ha empeorado
Winrate −9 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: marzo 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,72). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 368 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −83 ELO
49 partidas · 47 % de winrate
En Mirage −6 ELO
113 partidas · 50 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −70 ELO, winrate 42 %
Los lunes −23 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde micael__almeida_ en Inferno: −83 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,16 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 40 · Ancient
  3. 250.ª partida registrada · Dust 2
  4. Nivel 10 alcanzado · Mirage
  5. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 368 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage113
50 % mejor que 44 %
0,72 mejor que 42 %
72,5 mejor que 13 %
1,07 mejor que 66 %
62 % de 184 duelos mejor que 96 %
36 % de 64 situaciones mejor que 44 %
Dust 288
51 % mejor que 48 %
0,75 mejor que 55 %
75,4 mejor que 22 %
1,14 mejor que 81 %
63 % de 211 duelos mejor que 95 %
50 % de 62 situaciones mejor que 81 %
Ancient85
52 % justo en el promedio
0,74 justo en el promedio
76,3 mejor que 22 %
1,05 mejor que 58 %
54 % de 139 duelos mejor que 66 %
45 % de 75 situaciones mejor que 69 %
Inferno49
47 % mejor que 31 %
0,68 mejor que 27 %
71,1 mejor que 7 %
1,03 justo en el promedio
69 % de 71 duelos mejor que 99 %
54 % de 24 situaciones mejor que 87 %
Cache23
48 % -
0,74 -
79,5 -
1,11-
65 % de 48 duelos -
44 % de 18 situaciones -
Overpass8
63 % -
0,82 -
78,7 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega micael__almeida_

En 368 matches, micael__almeida_ promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 74,5; el rating de los 252 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 64 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 37 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 52 % de winrate en 85 matches. En 116 de 252 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 74 quedó por debajo de 0,90. En 252 matches con valores detallados: 45x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde micael__almeida_ es en Inferno (−83 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+254 ELO, winrate 52 %). El 4.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +245 ELO. Ha bajado: Winrate −9 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 75,0, Headshots alrededor de 37 %, ELO alrededor de 2.011.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.