melontrixxx

Rusia
Streamer
206 matches registrados

¿Cómo juega melontrixxx?

Rating 1,01 (de 92 matches) K/R 0,66 ADR 74,1 de 206 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 95 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 92 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 1. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 1. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 1.
AWPerMulti-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 1 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (34 matches).

Nivel 1

Comparado con 468 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (45 %).

Rondas con first kill 8 %0 p. p. · Ø 8 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+8 p. p. · Ø 45 % mejor que 95 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,4).

Clutches 1v1 ganados 40 %+4 p. p. · Ø 36 % mejor que 75 %
Clutches 1v2 ganados 34 %+13 p. p. · Ø 21 % mejor que 98 %
Kills de clutch por match 2,3+0,9 · Ø 1,4 mejor que 98 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

28 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Porcentaje de headshots 28 %−8 p. p. · Ø 36 % mejor que 5 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+15 p. p. · Ø 13 % mejor que 93 %
K/D 0,85+0,01 · Ø 0,84 mejor que 66 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (2,8 %).

Rondas con 2K 13,1 %+2,1 p. p. · Ø 11,0 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 5,2 %+2,4 p. p. · Ø 2,8 % mejor que 99 %
MVPs por match 1,9+0,1 · Ø 1,8 mejor que 78 %
4K y aces 13x 4K, 0 aces en 34 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

44 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (31 %).

Utility efectivo 44 %+13 p. p. · Ø 31 % mejor que 98 %
Daño de utility por ronda 6,9+4,2 · Ø 2,7 mejor que 97 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,27 · Ø 0,18 mejor que 94 %
Rondas con muerte 78 %+4 p. p. · Ø 74 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 1
▲ Ha mejorado
K/R +0,17, ADR +13,0, ELO +129
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p., Winrate −10 p. p.

Ago 2026 en comparación con Nov 2025 a Feb 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
NovDicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,59). Muy por encima del promedio (0,62).

Patrones

De los últimos 206 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −103 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
En el 1.º match del día −59 ELO
69 partidas · 39 % de winrate
En Dust 2 −55 ELO
57 partidas · 42 % de winrate

Donde más ELO pierde melontrixxx en Anubis: −103 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,08 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  3. 100.ª partida registrada · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 206 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage72
51 % mejor que 69 %
0,66 mejor que 74 %
75,8 mejor que 78 %
0,98 mejor que 86 %
43 % de 148 duelos justo en el promedio
50 % de 12 situaciones mejor que 85 %
Dust 257
42 % mejor que 31 %
0,63 mejor que 60 %
71,6 mejor que 63 %
0,93 mejor que 76 %
48 % de 86 duelos mejor que 73 %
29 % de 7 situaciones mejor que 32 %
Nuke25
52 % mejor que 52 %
0,64 mejor que 24 %
73,7 mejor que 34 %
1,15-
58 % de 40 duelos mejor que 92 %
67 % de 6 situaciones mejor que 98 %
Ancient21
52 % mejor que 54 %
0,69 mejor que 68 %
75,2 mejor que 59 %
1,31-
71 % de 21 duelos mejor que 99 %
20 % de 10 situaciones mejor que 15 %
Anubis20
40 % mejor que 24 %
0,66 mejor que 55 %
70,5 mejor que 36 %
0,90-
42 % de 64 duelos mejor que 28 %
47 % de 15 situaciones mejor que 78 %
Inferno6
67 % -
0,77 -
76,5 -
1,15-
53 % de 15 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,81 -
94,8 -
1,03-
45 % de 20 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega melontrixxx

En 206 matches, melontrixxx promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 74,1; el rating de los 92 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,2 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 1. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 28 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 1. En promedio 14,8 kills por match, 28 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 52 % de winrate en 21 matches. En 36 de 92 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 33 quedó por debajo de 0,90. En 34 matches con valores detallados: 13x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde melontrixxx es en Anubis (−103 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+133 ELO, winrate 51 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −16 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,17, ADR +13,0, ELO +129. Ha bajado: Headshots −7 p. p., Winrate −10 p. p..

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 1): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.