Megaluz

Portugal
Streamer
421 matches registrados 75 partidas en 30 días

¿Cómo juega Megaluz?

Rating 1,11 (de 263 matches) K/R 0,81 ADR 87,9 de 421 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 263 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (199 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,14 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+11 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 mejor que 84 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 6 en 421 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,6 %+1,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 77 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 86 %
4K y aces 37x 4K, 5 aces en 199 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 83 %
Daño de utility por ronda 6,4+2,2 · Ø 4,2 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,280,00 · Ø 0,28 justo en el promedio
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +152
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 45 %, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, ADR −8,9

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: marzo 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,88). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 421 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −170 ELO
34 partidas · 38 % de winrate
Desde el 5.º match del día −140 ELO
83 partidas · 45 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −14 ELO, winrate 46 %
Los lunes −397 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde Megaluz en Cache: −170 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,71 · Cache
  3. 250.ª partida registrada · Ancient
  4. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  5. Nivel 10 alcanzado · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 421 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno101
51 % mejor que 41 %
0,82 mejor que 82 %
89,9 mejor que 83 %
1,17 mejor que 84 %
58 % de 308 duelos mejor que 80 %
44 % de 32 situaciones mejor que 69 %
Mirage96
57 % mejor que 70 %
0,84 mejor que 88 %
90,4 mejor que 90 %
1,17 mejor que 88 %
59 % de 349 duelos mejor que 90 %
36 % de 33 situaciones mejor que 44 %
Ancient87
52 % justo en el promedio
0,77 mejor que 64 %
83,6 mejor que 61 %
1,01 mejor que 42 %
49 % de 274 duelos mejor que 38 %
36 % de 47 situaciones mejor que 45 %
Anubis61
51 % mejor que 48 %
0,91 mejor que 97 %
97,3 mejor que 98 %
1,25 mejor que 96 %
56 % de 165 duelos mejor que 77 %
17 % de 18 situaciones mejor que 8 %
Cache34
38 % -
0,80 -
86,5 -
1,09-
56 % de 126 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Dust 225
52 % justo en el promedio
0,69 mejor que 26 %
73,2 mejor que 14 %
0,88 mejor que 8 %
45 % de 106 duelos mejor que 18 %
25 % de 8 situaciones mejor que 18 %
Nuke14
50 % -
0,72 -
78,0 -
1,15-
43 % de 42 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Overpass3
0 % -
0,74 -
71,4 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Megaluz

En 421 matches, Megaluz promedia un K/R de 0,81 y un ADR de 87,9; el rating de los 263 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,4. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 33 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,1 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 96 matches. En 124 de 263 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 75 quedó por debajo de 0,90. En 199 matches con valores detallados: 37x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde Megaluz es en Cache (−170 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+242 ELO, winrate 57 %). El 4.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +190 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +152. Ha bajado: K/R −0,08, ADR −8,9. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 45 %, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 75 matches, winrate 53 %, balance de ELO +118.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.