mebismc

USA
Streamer
504 matches registrados 125 partidas en 30 días
ELO ▲ 196
2.128
Pico de 30 días: 2.147
Rango NA ▲ 1.193 puestos
#5.335
USA #2.991 en USA
30 días · antes #6.528 · mejor #5.304

¿Cómo juega mebismc?

Rating 1,03 (de 398 matches) K/R 0,74 ADR 81,3 de 504 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 52 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 398 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (279 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 73 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 75 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 mejor que 56 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con Zeus3 en 504 matches
Kills con cuchillo 5 en 504 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,7 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 4,1 %0,0 p. p. · Ø 4,1 % justo en el promedio
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 51x 4K, 6 aces en 279 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,66 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 42 %
Daño de utility por ronda 6,1+1,9 · Ø 4,2 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,66+0,38 · Ø 0,28 mejor que 99 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +420
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,2, Headshots −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,77). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 504 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −129 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
En Inferno −10 ELO
61 partidas · 48 % de winrate
Los viernes −268 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde mebismc en Nuke: −129 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 500.ª partida registrada · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno
  3. Nivel 10 alcanzado · Ancient
  4. Rating más alto en un match: 1,99 · Ancient
  5. Más kills en una partida: 51 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 504 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage131
49 % mejor que 40 %
0,75 mejor que 57 %
80,3 mejor que 49 %
1,04 mejor que 56 %
51 % de 427 duelos justo en el promedio
43 % de 68 situaciones mejor que 63 %
Dust 2116
53 % mejor que 56 %
0,73 mejor que 45 %
77,8 mejor que 34 %
1,02 mejor que 46 %
48 % de 394 duelos mejor que 31 %
43 % de 44 situaciones mejor que 66 %
Ancient81
49 % mejor que 42 %
0,77 mejor que 64 %
87,1 mejor que 77 %
1,08 mejor que 68 %
55 % de 377 duelos mejor que 70 %
35 % de 40 situaciones mejor que 42 %
Inferno61
48 % mejor que 35 %
0,71 mejor que 42 %
79,4 mejor que 42 %
0,99 mejor que 35 %
48 % de 245 duelos mejor que 26 %
51 % de 57 situaciones mejor que 83 %
Anubis49
53 % justo en el promedio
0,75 mejor que 56 %
85,0 mejor que 72 %
1,02 mejor que 46 %
52 % de 181 duelos mejor que 55 %
24 % de 29 situaciones mejor que 19 %
Nuke33
45 % mejor que 19 %
0,74 mejor que 41 %
81,0 mejor que 41 %
1,05 mejor que 48 %
54 % de 147 duelos mejor que 57 %
49 % de 47 situaciones mejor que 70 %
Cache25
48 % -
0,72 -
79,4 -
0,99-
54 % de 112 duelos -
38 % de 16 situaciones -
Overpass7
71 % -
0,84 -
86,5 -
1,21-
35 % de 20 duelos -
33 % de 15 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mebismc

En 504 matches, mebismc promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 81,3; el rating de los 398 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,1. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 53 % de winrate en 116 matches. En 163 de 398 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 152 quedó por debajo de 0,90. En 279 matches con valores detallados: 51x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde mebismc es en Nuke (−129 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+396 ELO, winrate 59 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +396 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +420. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,2, Headshots −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 125 matches, winrate 53 %, balance de ELO +140.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.