mcrBuffs
LIVE 2.701 seguidores 6 streams en 30 días Ø 11 espectadores último stream el 17/10/2026
¿Cómo juega mcrBuffs?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (299 matches).
Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).
Clutch
Promedio1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).
Armas y aim
Promedio59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 12,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).
Utility y deaths
Promedio47 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,69). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,07. Últimos 3 meses: 0,96 (al inicio 0,84). Claramente por debajo del promedio (1,03).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 83,3. Últimos 3 meses: 77,2 (al inicio 75,8). Ligeramente por debajo del promedio (80,7).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 61 %. Últimos 3 meses: 60 % (al inicio 58 %). Muy por encima del promedio (50 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: octubre 2026 con 58 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 48 %). Apenas por encima del promedio (50 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 2.307. Últimos 3 meses: 2.307 (al inicio 2.045).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 11 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 52 %.
Patrones
De los últimos 478 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde mcrBuffs en el 1.º match del día: −367 ELO, 44 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
- Más kills en una partida: 36 · Nuke
- Rating más alto en un match: 2,32 · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 478 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega mcrBuffs
En 479 matches, mcrBuffs promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 77,5; el rating de los 364 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 47 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 46 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 60 % de winrate en 67 matches. En 123 de 364 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 153 quedó por debajo de 0,90. En 299 matches con valores detallados: 57x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde mcrBuffs es en el 1.º match del día (−367 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+264 ELO, winrate 59 %). El 4.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +264 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,12, Headshots +2 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +262. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 77,2. Últimos 30 días: 124 matches, winrate 56 %, balance de ELO +263.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.