MBizju

Polonia
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555 seguidores 54 streams en 30 días Ø 2 espectadores último stream el 23/10/2026

541 matches registrados 80 partidas en 30 días

¿Cómo juega MBizju?

Rating 0,96 (de 418 matches) K/R 0,68 ADR 77,8 de 541 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 417 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (275 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 25 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

49 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 49 %+11 p. p. · Ø 38 % mejor que 93 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 43 %−6 p. p. · Ø 49 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 2,8 de los últimos 540
Kills con Zeus1 en 540 matches
Kills con cuchillo 5 en 540 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,4 %−0,9 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 27 %
4K y aces 37x 4K, 7 aces en 275 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

33 % de las granadas con daño o flash y por tanto ligeramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 34 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,1 · Ø 4,2 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,01 · Ø 0,28 mejor que 49 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 78,6, Headshots alrededor de 43 %, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
ELO −119

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,67). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 540 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −281 ELO
34 partidas · 35 % de winrate
En el 4.º match del día −273 ELO
67 partidas · 42 % de winrate
Los viernes −81 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde MBizju en Inferno: −281 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,16 · Cache
  3. Más kills en una partida: 40 · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 540 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage134
51 % mejor que 48 %
0,68 mejor que 24 %
75,9 mejor que 27 %
0,94 mejor que 23 %
46 % de 409 duelos mejor que 22 %
45 % de 67 situaciones mejor que 70 %
Dust 2121
52 % justo en el promedio
0,69 mejor que 26 %
78,7 mejor que 38 %
0,98 mejor que 32 %
49 % de 379 duelos mejor que 37 %
46 % de 52 situaciones mejor que 74 %
Ancient92
47 % mejor que 34 %
0,66 mejor que 12 %
76,1 mejor que 22 %
0,90 mejor que 9 %
45 % de 305 duelos mejor que 16 %
50 % de 36 situaciones mejor que 79 %
Anubis64
55 % mejor que 59 %
0,71 mejor que 35 %
82,1 mejor que 58 %
1,00 mejor que 39 %
53 % de 210 duelos mejor que 61 %
32 % de 28 situaciones mejor que 35 %
Cache43
53 % -
0,68 -
76,9 -
0,96-
45 % de 149 duelos -
46 % de 24 situaciones -
Nuke37
57 % mejor que 58 %
0,73 mejor que 35 %
79,5 mejor que 35 %
1,03 mejor que 40 %
43 % de 117 duelos mejor que 10 %
44 % de 18 situaciones mejor que 62 %
Inferno34
35 % mejor que 7 %
0,66 mejor que 19 %
78,4 mejor que 38 %
0,99 mejor que 35 %
51 % de 86 duelos mejor que 45 %
38 % de 16 situaciones mejor que 53 %
Overpass11
45 % -
0,63 -
73,9 -
0,93-
46 % de 24 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Vertigo4
0 % -
0,80 -
90,3 -
1,01-
35 % de 17 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MBizju

En 541 matches, MBizju promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 77,8; el rating de los 418 matches con rating es de 0,96. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 49 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 57 % de winrate en 37 matches. En 129 de 417 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 186 quedó por debajo de 0,90. En 275 matches con valores detallados: 37x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde MBizju es en Inferno (−281 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+267 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +267 ELO. Ha bajado: ELO −119. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 78,6, Headshots alrededor de 43 %, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 80 matches, winrate 54 %, balance de ELO +137.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.