MaxyAims

Finlandia
Streamer

256 seguidores 6 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 22/10/2026

430 matches registrados 101 partidas en 30 días

¿Cómo juega MaxyAims?

Rating 1,19 (de 374 matches) K/R 0,83 ADR 86,9 de 430 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 88 %
1,19
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 81 %
Distribución de rating de 337 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 31 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherMulti-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (297 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 72 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,6 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 48 %+7 p. p. · Ø 41 % mejor que 90 %
Clutches 1v2 ganados 31 %+9 p. p. · Ø 22 % mejor que 94 %
Kills de clutch por match 2,6+1,0 · Ø 1,6 mejor que 98 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,24 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 46 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 18 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 3,0 de los últimos 375

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 15,3 %+1,7 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,1 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 86 %
MVPs por match 3,5+1,1 · Ø 2,4 mejor que 99 %
4K y aces 80x 4K, 12 aces en 297 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,8 · Ø 4,0 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,06 · Ø 0,31 mejor que 33 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,49, Winrate +11 p. p., ELO +637
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 88,9, Headshots alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,88
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,96. Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,81). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 375 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −325 ELO
53 partidas · 40 % de winrate
En el 1.º match del día −291 ELO
122 partidas · 46 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −162 ELO, winrate 46 %
Los jueves −401 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde MaxyAims en Ancient: −325 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,46 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 47 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 375 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage93
54 % mejor que 53 %
0,82 mejor que 78 %
87,4 mejor que 76 %
1,15 mejor que 79 %
54 % de 291 duelos mejor que 61 %
44 % de 71 situaciones mejor que 68 %
Anubis72
51 % mejor que 40 %
0,87 mejor que 91 %
90,7 mejor que 88 %
1,26 mejor que 94 %
51 % de 311 duelos mejor que 42 %
36 % de 59 situaciones mejor que 43 %
Nuke61
54 % mejor que 45 %
0,94 mejor que 96 %
96,1 mejor que 92 %
1,36 mejor que 97 %
59 % de 218 duelos mejor que 81 %
35 % de 46 situaciones mejor que 39 %
Ancient53
40 % mejor que 11 %
0,83 mejor que 81 %
85,6 mejor que 66 %
1,17 mejor que 83 %
55 % de 201 duelos mejor que 67 %
34 % de 35 situaciones mejor que 41 %
Dust 247
55 % mejor que 56 %
0,84 mejor que 84 %
87,8 mejor que 78 %
1,19 mejor que 84 %
54 % de 179 duelos mejor que 61 %
39 % de 23 situaciones mejor que 51 %
Cache28
71 % mejor que 88 %
0,84 mejor que 71 %
91,2 mejor que 75 %
1,26 mejor que 85 %
61 % de 96 duelos mejor que 80 %
14 % de 14 situaciones mejor que 5 %
Inferno16
63 % mejor que 66 %
0,74 mejor que 33 %
75,8 mejor que 12 %
1,08 mejor que 39 %
49 % de 57 duelos mejor que 20 %
38 % de 16 situaciones mejor que 45 %
Vertigo4
50 % -
0,88 -
93,6 -
1,21-
62 % de 13 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MaxyAims

En 430 matches, MaxyAims promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 86,9; el rating de los 374 matches con rating es de 1,19. Mayor punto fuerte: K/D con 1,24. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 71 % de winrate en 28 matches. En 200 de 337 matches el rating fue de 1,10 o más (59 %), en 64 quedó por debajo de 0,90. En 297 matches con valores detallados: 80x 4K y 12 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde MaxyAims es en Ancient (−325 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Cache (+224 ELO, winrate 71 %). El 4.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +206 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,49, Winrate +11 p. p., ELO +637. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 88,9, Headshots alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 101 matches, winrate 55 %, balance de ELO +83.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.